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CHAPTER II 结后感, 请玩家参与到这个讨论 |
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CHAPTER II 结后感, 请玩家参与到这个讨论
在最终一战中, 设计了一个需要玩家慎重考虑战术的场景. 7个血肉骨架卫士, 和3个血肉骨架牧师(这3个只是摆设)
在结束之后, 回顾了一下这次的跑团过程, 发现有一些部分做得不甚满意.
1, 透露了一些战术细节安排的可用方案(厄尔那与鱼眼的交战提示) 2, 最终战的简单收场. 其中不乏我的个人疲惫因素, 但在安排作战的时候, 缺乏一场挑战难度较高的战斗, 显示难度较高但没有给予足够的提示. 3, 过于简单地把战斗处理成过电影的方法 4, 急于交代剧情, 缺少团前沟通, 一些可用的背景被放在团后交代, 显得准备不足, 比较仓促. 5, 虽然鼓励玩家用不同方法解决战斗, 但是这个方法可能缺少论证与共鸣. 6, 遭遇安排缺乏, 部分场景变得冗余, 过分减少了探索的乐趣.
以上是目前的总结. 希望你们也谈谈各自的看法, 我希望能在CHAPTER III中进行改进.
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在自我评价方面, 我对自己在CHAPTER II系列的跑团活动中评价为6分(满分10)
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