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Necroz Studio » 众星之眼 [Meshal] » 筋疲力尽的太空人  
thread topic: 筋疲力尽的太空人
  
 
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筋疲力尽的太空人




Yuri Gagarin, Chuck Yeager, 空间 Odyssey的David Bowman--著名的太空人和真正的英雄。关于一个并不迷人的太空人。Jack Youngblood一个英国太空人,具有天生的想象力。‘Exhausted Spaceman’(筋疲力尽的太空人)是一张Martin Constable的像,通过参考资料得到了他的照片,描述满身泥淋的宇航员--这张图片代表了艰苦和危险的人类穿过大气层又回来的经历。



想法
我的三个最喜欢的太空人是:

Yuri Gagarin 上太空的第一人,用皮绳捆在Soyuz的上面,派他进入没有保障的太空,他将可能再也回不来了。他是一个真正的英雄。

Chuck Yeager 一个试飞员,‘proto' 太空人。他是第一个打破声音障碍的人,是一个我最喜欢的在太空的第一个美国人。他排斥NASA的决定,只让他在大学教书。

David Bowman 博士,在 2001年: A Space Odyssey里完成‘Star Gate' 计划的人。

对我来说成为太空人需要的三个方面的身份是:英雄的品质,痛苦和出类拔萃。

今年早些时候,在Bristol学院的印刷研究系,我被给了一个在数字艺术领域的高级训练的机会。在这期间我做了这张图象。

谁是筋疲力尽的太空人?
关于Martin Constable

Martin Constable用了很长时间训练自己的器官,比他作为一个学院的老师的时间还长,他在London 的Goldsmiths学院教艺术。只用了2年的时间他就有了这个念头,有了这张迷人的全身照!在过去的2年里 Constable 和他的支持力恋爱了,这个支持力能够使他完全的释放。




图:从左往右: Yuri Gagarin, Chuck Yeager 和 Dr David Bowman "2001年: A Space Odyssey"(空间奥德赛)。

  
 
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计划编制我不经常画草图。计划通常在我的脑海里都非常的清楚,除此之外,我发现草图能预先安排好最终的图象。无论怎样,我用这个来确定大小,图象的最终比例,和必要的长方形几何学摆放(例如,头上的空间要比脚下部位的空间要大些)。确定了最终的合成效果,我按照指导标尺在显示器里建立了百分比。如果怀疑那些几何学数据,我从古典画家像Goya(戈雅),Gainsborough, El Greco等那里借鉴了许多的东西。
标准姿势的缺陷是看上去太生硬了。这是偶然会发生的,是否重力在脚上太均衡地分布,是否那儿的扭曲太小,或者是否图象太靠前。我用懒散的感觉来弥补地平线上的脊部。为了使图象看上去有灵魂,我还试图让它看上去筋疲力尽。





拍摄

我用尽可能慢的速度拍摄。这将简化噪音的数量。

我确定建立了深远的摄象机,适当地,建立在身体中央的正上方的顶点。由于透视缩短,这将消除任何的变形失真。一边一盏灯,在足够高的位置投射,使阴影向下,并且足够的远。我制作了许多的数字中号的格式和大号的格式图片,最终精炼到我的想法。

在我的工作室里我得到了所有的图象,分别展示到一个身体的上面。可是,没有一个头是满意的。这是很典型的。在我的经验中完美的身体和完美的头很少能在同一张底片上。我有部分头部的原材料。随后,我在 Photoshop 里检查了这些使之能得到影片的细节。


缝纫

把整个的图象分成九个部分:身体,头,手上的绷带,腿上的绷带,手套,三个徽章和旗帜(加上一些小的细节)。在统一中,我先不得不考虑每个元素的比例。通过眼睛观察,但是眼睛有时候也会疲劳。为了于这个做斗争,我有规律地保存拷贝整张图片,并水平地轻击它。这是个蠢人的眼睛在思想,它看上去像一张新的图片。





 
然后,我在刀口上制作,哪些都很锋利。在屏幕上看上去它们都没问题,但是需要软化,要使它们印刷的也很好。这些得靠图层的蒙版完成。

我考虑到颜色和每一个分开地元素的调和,通常调整每一条曲线,色调,饱和度(但不调整亮度和对比)。我调整了许多的调节层。这部分地工作会使我的文件变的很大,但那将意味着我能在任何的时间返回到先前的状态。还要调节图层的气氛,建立叠加(暗色化)或屏幕(强光)。我用软画笔按照顺序绘制。有时很快,添加画笔之间的间距。要很谨慎的制作才能有像Burn 和 Dodge工具一样的效果。那些功能对我来说,需要非常的精确的上光,像油画里的薄画法一样!

技巧:匹配两种颜色,互相试图通过RGB通道依次匹配他们每一个(通过眼睛,而不是数字目标点)。





下一步是匹配每个元素定位。手套太高了,影响视觉效果。那是很简单的制作一个低位,通过Pixelate滤镜(我最喜欢:Mosaic)。有时能帮助添加一些noise(杂点)和 blur(模糊)。你可以处理,依靠resolution的关系。

考虑到阴影,要帮助统一画面的其它部分。在我的记忆中,我分开放置阴影,描述它们的形式。我也留心了那些光反射在阴影地方的效果。这些能够提高图形的质量。

一个不同的地方已经被综合了,我已经得到了效果。那是真的让我伤了心,裤衩里的地方。我需要一个明显的地方在裤衩的后面,而不是在空间中摩擦,要有缝隙感。用一个剪切和蒙版来处理。即使是最好的图象也需要一些摩擦。

杂七杂八

自然纹理是很具有野性的。出去寻找一些类似的你想要的。如果可能的话,带回工作室。不管怎么样,试着系统的完成你的所需。在一套衣服上出现脏乱这样的情况,它将帮助分开湿的和干的蒙版。至于这些,我用了2个不同的图层来混合:Overlay(覆盖)和Difference(差值)。我用了2种不同的绘画风格。干蒙版:具有宽大间距的纹理画笔,湿的用中号的软性画笔绘制湿刀锋口。还刻了一些像墨汁样的污点在Illustrator里。

形式上,我试着确保关键点,有污点附着在上面。遮盖的布料很理想。使整个套装都变成暗色的(虽然衣服已经洗涤过了)。

  
 
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首先,我裁切头部的位置,并塑造脖子。然后是胡须,用屏幕建立图层。要塑造出年龄。用我们的金属制造技术制作图象,作为参考资料。我绘制,蒙版并尝试画了头发。在绘制的过程中,是他的耳朵看起来在后面。最后我制作阴影,强调骨骼结构,周围颜色和雾状的眼镜。






后期

最原始的摄影是故意打的灯光,因此不能提供太多的对比。在最顶端的图层,我制作色调。在制作花饰的时候,有许多的地点需要调整。这都是一些分开的文件。我得到了 Paul Laidler, Stephen Hoskins, Carina Parraman和所有Bristol 学院的印刷研究系的人们的帮助和建议。





附加

偶像的详细资料。他总是让我感到紧张。图象制作的很好,包括远方和近处。考虑到后者,我花费了许多的时间完成附带的工作。

标棋--英国国旗通过液化滤镜处理。我制作了一个令人信服地浓的底部和显的张开的国旗元素用叠加和屏幕方式完成。最后,我要使他混合的比较自然。

Jack Youngblood Nametag--简单的。我选择了一个字体文本,并使它的名字适当地淡化和液化。我用 Cernan的最初模型。使边上的徽章看上去有种悲伤感。

玫瑰花和飞行章图形——从目录的标题版制作它的伤痕。首先,我制作了图象上左边的层,然后使图层附着在上面,用液化变形得到最后的效果。我把它添加到衣服的上面,再加上一些阴影。

铅笔——这是一支扫描上去的铅笔,连同Bristol学院的LOGO也放在了上面。

手上的绷带——从我穿着的绷带扫描而来的。

腿上的绷带——是在PHOTOSHOP里绘制的。

膝盖口袋里的手套——事实上,是园艺工人的手套扫描的。调整它,液化整个口袋。







 
 
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