MESHAL规则手册0.10.5.0(build 73)
 

[属性]
-战斗数据中新增了移动范围.

[种族]
-妙达的种族修正增加了移动范围+1.

[特征]
-迟钝身手现在与新增的逐风者对立了.
-新增逐风者

[战斗]
-普通移动的规则被重新设计了, 现在你每次花费3点行动点数将在水平地面上移动5格.
-全速移动的规则被重新设计并简化了, 现在你每次全速移动获得的状态-耐力降低被改变为状态-疲劳了.

[异能]
-修改毅力: 现在这个异能将不会消除状态-耐力降低了.
-新增健行

[特技]
-子母投的获得前提被下降了1技能等级.

[魔法]
-弱效荆棘武器的增幅施法需求现在被补充了.

[魔法创造物]
-修改臭鼬, 箭隼, 瘟疫毒虫, 邪咒缚魂, 邪咒恶灵: 这些生物魔法创造物的数据中补充了移动范围.

[防具]
-移动修正的规则被修改了.

[环境]
-修改地形类环境: 现在各个地形环境中对移动的调整被重新设计了.

[状态]
-修改身处油腻表面: 这个状态中对移动的行动点数花费修正被移至环境-油腻表面中了.
-急速, 血潮, 左腿跛足, 右腿跛足, 双腿残疾, 下身瘫痪, 胯部损伤, 肋骨骨折, 半蹲, 匍匐, 被魔藤缠绕, 腐土羁绊, 飞毛腿, 虚体形态, 疲劳中关于移动的效果被修改了.
-野性赐福(猎豹)的效果被重新设计了.
-全速移动的效果被重新设计了.
-腐土羁绊现在可在限制类中被查询到了.
-疲劳现在同时属于冷却10和限制10了.
-新增猎豹冲刺