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Meshal Lite, 一个简单的游戏
 

相信多数接触过MESHAL CRS的人们都在第一眼见到它时便产生了一种感觉: "这个规则系统实在太复杂了!"

没错, 我们也必须承认: MESHAL CRS是为了拟真的游戏体验而设计的一套游戏规则. 你需要记录数量庞大的数据和资料, 并进行各类比较繁琐的计算工作. 虽然我们一直在努力地简化这个系统, 在"真实的模拟"与"游戏的乐趣"之间寻找一个平衡点, 但仍然很难做到完美. 同时, 由于精力主要被投入在规则的设计上, 因此这个系统的帮助和引导资料一直都处于匮乏的状态.

MESHAL LITE 

于是我们决定, 设计一款与MESHAL CRS平行的游戏规则, 它将更加聚焦于"简单的游戏乐趣", 有选择地放弃一部分对模拟的要求. 如果你是一个刚刚接触MESHAL的玩家, 或者你希望进行一场简便的, 类似卡牌的游戏, 那么请允许我们向你推荐: MESHAL LITE.

MESHAL LITE是一个只需要一个最常见的六面骰(当然, 如果有更多个会更好, 至少这种骰子随处可见!), 并且你需要记忆的数据寥寥无几. 它很简单, 几乎没有任何复杂的计算, 游戏的过程也以"紧凑"和"流畅"作为最基本的设计出发点. 它是一个我们对"轻松游戏"作出最大优化设计的规则系统, 采用便于在线查找和编辑的WIKI模式提供给所有使用者和开发者.

同时, 我们也无比期待你的加入, 贡献你的灵感和创意, 并对这套刚刚具备雏形的规则添砖加瓦!


来自活动的更新内容
08/06/06
 
站点维护完成
 
我们的神器师先前遭遇了一些难题: 这个世界的运转偶尔会发生一些古怪的错误. 尤其在深夜时分, 大钟偶尔会突然停摆, 导致访问者无法访问这个时空.

2008年5月23日至2008年5月24日, 神器师们对大钟进行了重新调整, 确保它的正常运作. 但目前我们仍然怀疑此次的维护可能会产生难以预料的疏漏和后遗症, 因此我们希望当你发现在访问这里时遭遇任何问题, 都能够前往我们的站内动态与站务申诉区提交这些错误, 我们将尽快将之修复.

最后, 感谢你对Necroz Studio的关注, 并请谅解这次维护为你带来的诸多不便.

来自活动的更新内容
08/05/25
 
伊洛梵的姓氏传统
 
在伊洛梵的人类历史中,嘉曼(Garm'Awn)和述帝(Shvortii)是两个不得不提的重要时期。这次的资料库中,将提供有关嘉曼和述帝各自不同的姓氏传统:

嘉曼的姓氏传统

嘉曼的每个家族都有其自己的族姓。族姓总是由2个被隔开的字段构成,比如嘉曼(Garm'Awn)、达鲁(Ta'Rwe)。族姓并不是每个家族成员都能够使用的,只有一族之长才能够在正式确立自己的家族地位后使用。


使用族姓时,取原先名字的前段(1个音节)置于族姓之前,并用“'”分割。


例:

奥菲努斯(Ophynors)成为嘉曼(Garm'Awn)的族长后,需要将名字改成奥嘉曼(O'Garm'Awn)。

鲁菲努斯(Rophynors)成为嘉曼的族长后,需要将名字改成洛嘉曼(Ro'Garm'Awn)。

奥特逊(Eot'Sion)成为达鲁(Ta'Rwe)的族长后,需要将名字改成奥达鲁(Eo'Ta'Rwe)。


女性成员不能成为族长,也没有使用族姓的权力。

 

嘉曼的显赫家族


嘉曼(Garm'Awn

达鲁(Ta'Rwe

赫曼(Het'Men

舒特(Shw'Et

德隆(De'Ruen

哥尔逊(Gel'Thon

松格(Son'Gro

塔曾(Tar'Zyn

里拉特(Lel'At

莫桑(Mor'Sum

尚德(Shon'Del




述帝的姓氏传统

述帝的姓氏标准用以区分每个皇室、贵族、平民和奴隶的阶级,并且根据完整的姓名可以追溯一个人的族系。

述帝的姓名分为3

皇室和贵族:有一套完整的氏姓谱系,根据家族划分。

平民:平民没有姓,只有名,但是会在名字中说明自己来自哪里。

奴隶:奴隶只有名

 

皇室和贵族的姓氏格式如下:

 

氏姓一·氏姓二·氏姓三·更多氏姓·姓称号·领地(或来自哪里)·家姓·个人名

 

第一个氏姓表示这个贵族可以追溯的最早的宗族,每一个氏姓表示一次分家。只有历史悠久的贵族才会有很多个氏姓,氏姓越多,即表示这个贵族的渊源越久。这种方式常用于正式场合,比如封爵、授勋等。如果一个贵族家族的封地被改变,那么所有家族成员中的领地部分都将相应地改变为新的封地名称。

 

封底改变与姓氏的关系:

伊德洛维家族(House Edrowyl)原先的领地位于苏格莱(Surgret),因此伊德洛维家族的儿子韩德特的全名为凡斯•格雷特•冯•苏格莱•伊德洛维•韩德特(Vans Sulten Gredt von Surgret Edrowyl Handert),苏格莱为他所在的领地名。在耕种历旱月23日,述帝重新划分了领地,伊德洛维家族的领地由苏格莱移至诺斯博(Nor'Spol),因此所有伊德洛维家族的成员都必须将自己全名中的苏格莱改为诺斯博,以韩德特为例,他的全名在此之后被改为了凡斯•格雷特•冯•诺斯博•伊德洛维•韩德特(Vans Sulten Gredt von Nor'Spol Edrowyl Handert)。

 

分家与氏姓的关系:

纳尔姆(Nerm)地区的莫特家族是一个历史悠久的家族,最早由莫特(Mood)在纳尔姆地区建立了属于自己的领地,于是莫特的名字便成为了纳尔姆·莫特(Nerm Mood)。他可能是第一个贵族,因此没有氏姓,而他的个人名就是他的家姓。

 

纳尔姆·莫特有3个儿子,苏特(Sut)、阿尔贝尔(Albell)和居尔纳(Ronar),他们的全名分别是纳尔姆·莫特·苏特(Nerm Mood Sut)、纳尔姆·莫特·阿尔贝尔(Nerm Mood Albell)和纳尔姆·莫特·居尔纳(Nerm Mood Ronar)。

 

在纳尔姆莫特死后,长子苏特成为了家长,阿尔贝尔决定到其他地方去开辟属于自己的领地。于是他们重新取了各自的家姓,原来的家姓莫特就变成了族姓。

 

苏特成为了莫特家族的族长,现在莫特家族族长苏特的名字依旧是纳尔姆·莫特·苏特(Nerm Mood Sut)。

 

阿尔贝尔在建立领地之前,依旧是纳尔姆·莫特·阿尔贝尔,还不属于自己的家族(因为没有领地)。当他来到基尔杨(Gil'Ahn)建立起自己的领地后,他的名字便改为了莫特·冯·基尔杨·阿尔贝尔(Mood von Gil'Ahn Albell)。阿尔贝尔既是他的家姓,也是他的个人名

 

居尔纳打算继续辅佐自己的长兄苏特,他的名字依旧是纳尔姆·莫特·居尔纳(Nerm Mood Ronar)。莫特依旧是他的家姓,他的个人名是居尔纳。

 

阿尔贝尔娶了凡斯·冯·涅尔森·苏尔坦·瑟瑞拉(Vans von Nilson Sulten Serella)为妻,瑟瑞拉在婚后必须改变自己的名字——她将是基尔杨的阿尔贝尔的妻子。在婚后她的名字将变成凡斯·苏尔坦·冯·基尔杨·阿尔贝尔·瑟瑞拉(Vans Sulten von Gil'Ahn Albell Serella)。她原来的家姓变成了氏姓,表示她是凡斯家族的分支家族、苏尔坦家族的女儿,但她现在是阿尔贝尔家族的女主人。

 

居尔纳娶了凡斯·冯·涅尔森·苏尔坦·艾琳娜(Vans von Nilson Sulten Ellina)为妻,艾琳娜在婚后必须改变自己的名字——她将是莫特家族的居尔纳的妻子。在婚后她的名字将变成凡斯·苏尔坦·冯·纳尔姆·莫特·艾琳娜(Vans Sulten von Nerm Mood Ellina)。她原来的家姓变成了氏姓,与瑟瑞拉一样,但她现在是莫特家族的人。

 

如:

莫特·阿尔贝尔·威尔特·冯·罗瑟姆·塞尔文·贾斯汀挪威(Mood Albell Wilt von Rothemour Serven Justinorwie),表示莫特家族的分支、阿尔贝尔家族的分支、威尔特家族的分支,来自罗瑟姆地区的塞尔文家族,贾斯汀挪威是他的名字。

阿尔贝尔家族是莫特家族的分支,威尔特家族是阿尔贝尔家族的分支,塞尔文家族是威尔特家族的分支,罗瑟姆则是塞尔文家族的领地。

 

如果女子再婚,那么原来丈夫的家姓不会变为氏姓,而是直接被新丈夫的家姓替代。

 

皇室和贵族的名字可被简化为如下:

 

个人名·姓称号·领地(或来自哪里)

 

如:

莫特·阿尔贝尔·威尔特·冯·罗瑟姆·塞尔文·贾斯汀挪威(Mood Albell Wilt von Rothemour Serven Justinorwie)可以被简化为贾斯汀挪威·冯·罗瑟姆(Justinorwie von Rothemour),意为罗瑟姆地区的贾斯汀挪威。这里的罗瑟姆并不是姓,而是领地的名称。

 

凡斯·苏尔坦·冯·纳尔姆·莫特·艾琳娜(Vans Sulten von Nerm Mood Ellina)可以被简化为艾琳娜·冯·纳尔姆(Ellina von Nerm)。

 

韩德特所在的诺斯博家族原先的领地位于苏格莱,因此韩德特的名字是韩德特·冯·苏格莱(Handert von Surgret),但是之后他的家族领地被移至诺斯博,因此韩德特的名字也被改为韩德特·冯·诺斯博(Handert von Nor'Spol)。

 

或者也可以简化为如下:

 

个人名·家族

 

如:

莫特·阿尔贝尔·威尔特·冯·罗瑟姆·塞尔文·贾斯汀挪威(Mood Albell Wilt von Rothemour Serven Justinorwie)可以被简化贾斯汀挪威·塞尔文(Justinorwie Serven),意为塞尔文家族的贾斯汀挪威。

 

凡斯·苏尔坦·冯·基尔杨·阿尔贝尔·瑟瑞拉(Vans Sulten von Gil'Ahn Albell Serella)可以被简化为瑟瑞拉·阿尔贝尔(Serella Albell),意为阿尔贝尔家族的瑟瑞拉。

 

平民的姓氏格式如下:

 

个人名·姓称号·来自哪里

 

平民没有领地,因此以出生地为依据。

 

如:

谢尔曼·凡·罗瑟姆(Sherman van Rothermour),意为来自罗瑟姆地区的谢尔曼。

 

姓称号是被严格区分的

 

皇室和贵族用“冯(von)”

平民用“凡(van)”

奴隶没有姓称号


来自伊洛梵的更新内容
08/04/25
 
MESHAL规则手册0.10.2.5(build 68)
 
[特征]
-补充了获得特征的说明.
[异能]
-修改魔法代价: 现在这个异能的效果被修改了.
[特技]
-新增背刺, 固守.
[战斗]
-修改武器双持招架: 现在招架检定值将同时获得2把武器各自对应的战斗技巧修正, 同时受到专注修正的影响.
-修改武器双持缴械: 现在缴械对抗检定值将同时获得2把武器各自对应的战斗技巧修正, 同时受到专注修正的影响.
-现在武器换手动作也将花费1点行动点数了.
-现在人物将无法招架远程攻击了.
-现在人物将无法介入招架远程攻击了.
[魔法]
-行动点数花费规则中补充了有关维持类的说明.
-维持特效被重新设计了.
-修改初级护命术: 现在这个法术的必备施法需求中增添了生命点数(10).
-修改声能穿刺: 现在这个法术的增幅效果被修正为2d10il音波伤害了.
-对应维持特效的修改, 心灵控制, 秘法眼, 召唤初级无私律灵, 弱效护佑加持和初级闪电弧的效果被修改了.
[武器]
-武器的价值获得了重新调整.
-修改长鞭: 现在这个武器的攻击方式被视作远程攻击了.
-一些武器的投掷命中率衰减程度被增加了, 同时攻击范围获得了改动.
-副手短剑的行动点数花费被降低了.
-杖剑被同时视作刀剑和打击武器了.
-拐的强壮需求被降低了.
-猎弓的缠斗方式被归为双手攻击了.
-破甲长枪的攻击类型被归为远程了.
-骑兵长矛的攻击类型被归为远程了.
-长柄步矛的攻击类型被归为远程了.
-投石索的近战攻击行动点数花费被降低了.
[状态]
-修改初级护命: 现在这个状态将不具有唯一性, 同时带来的效果将不是立即恢复10生命点数, 而是使生命点数立即重设为1了.
-修改反手: 现在这个状态的效果被重新设计了.
-修改斗转星移: 现在这个状态的效果被重新设计了.
-修改全速移动: 现在某些使移动动作额外花费行动点数的效果将减少可移动的格总数, 这项修正可以累加, 每额外花费1点移动点数将使人物可移动的格数-5.
-新增支出, 背刺, 固守, 维持施法.

来自MESHAL核心规则系统的更新内容
08/04/18
 
MESHAL规则手册0.10.2.4(build 67)
 
[属性]
-经验点数的缩写被修改为"xp"了.
[战斗]
-修改武器双持招架: 现在武器招架率修正中, 仅取较高者了.
-修改武器双持缴械: 武器双持缴械时, 缴械对抗检定值将获得2把武器对应的战斗技巧中较高者的修正, 且这项动作的行动点数花费被下降了.
[异能]
-心无旁骛的天赋点数花费被修改了.
-精湛的天赋点数花费被修改了.
-骡的天赋点数花费被修改了, 并且这个异能对负重能力的提升获得了增加.
-千里眼的效果被下降了.
[其他]
-主要属性与衍生属性的名称被修改为"属性"了.
-感知能力的排列顺序被修改了.

来自MESHAL核心规则系统的更新内容
08/04/13
 
MESHAL规则手册0.10.2.3(build 66)
 
[全局规则]
-检定值与成功需求的规则说明被修改了.
[异能]
-所有更多伤害吸收系列的异能调整了天赋点数花费.
[战斗]
-冲撞对抗检定值的强壮修正被修改为*3了.
-肢体免伤检定值的强壮修正被修改为*3了.
-武器双持招架的行动点数花费被修改了.
-武器双持缴械的行动点数花费被修改了.
-法术临界检定值的范围被修改了.
-修改额外重击效果(劈砍): 这项效果现在被规定在计算重击伤害之后生效了.
[魔法]
-现在奥森的能量爆发被削弱了, 提升伤害的效果自30级技能起才会生效.
-修改科博莱尔的魔术方块, 现在这个法术的制造数量被减少了.
-声能穿刺的效果被重新设计了.
[魔法创造物]
-腐臭云团所所需的检定被修改了.
[状态]
-反击的描述错误被修正了.
-割裂的持续时间被固定为7轮了.
-流血的持续时间被固定为10轮了.
-修改武器双持, 巧手双持, 精妙巧手双持: 现在在武器双持攻击时, 副手持用武器在造成伤害时不会获得武器伤害强度的修正了.
-被荆棘缠绕所需的检定被修改了.
-胯部损伤所需的检定被修改了.
[其他]
-标准号在这个版本中被提升至3了.
-对一些环境的引用链接进行了修改.

来自MESHAL核心规则系统的更新内容
08/04/09
 
新的规则释疑条目
 
资料库在近期的日常维护中新增了一些有关MESHAL规则释疑的内容.

遗忘了前提法术...

当人物已经掌握的某个法术因某些效果而永远地从记忆中抹去时(例如:使用遗忘符记),需要这个法术作为学习前提的法术, 特技或者异能会不会也相应地被抹去, 或是无法使用?

答案是否定的.

不必担心出现因为遗忘一个法术而造成的连锁反应, 它只是掌握某些能力的前提, 而不是使用这些能力的前提. 可以简单地将之理解为一块"垫脚石", 当你掌握了新的能力, 或许不再打算将宝贵的法术容量留给这个低级的法术, 那么尽管将之遗忘吧.

  • 遗忘了前提法术, 只会使人物无法再掌握需要这个法术作为前提的新能力, 而不会影响已经掌握的能力.
  • 某些特技或异能需要人物掌握数个具有某些特定特效的法术才能够获得. 当掌握该特技或异能后, 即使通过遗忘法术的方式, 使得人物在此之后掌握的符合条件的法术数量不足, 也不会影响这个特技或异能的使用. 但是, 这样做将可能使这个特技或异能的等级无法获得提升.
唯一例外的是: 如果一项能力被注明"必须掌握某个法术才能够使用", 那么这个法术将是不可或缺的.



使用物品是否获得训练点数?

在使用某些物品时(如:魔束), 需要依据一些技能进行检定. 在进行这些检定时, 没有在规则中明确规定不会因为这样的检定而不能获得训练点数或天赋点数.

但是在本释疑中, 我们建议主持者依照如下方案进行处理:
  • 进行此类检定应当获得训练点数. 因为使用这个物品同样属于一次需要根据技能决定成功率的动作.
  • 进行此类检定应当获得天赋点数. 所有检定都可能拨动命运弦.
当然, 在具体处理这项疑问时, 仍旧应以主持者的判断为最终结果.

来自活动的更新内容
08/04/08
 
Map Localizer 1.40 发布
 

MapLocalizer是一款我们在进行伊洛梵设计时用来测定地点和比例尺的软件. 

目前的版本中, MapLocalizer提供了5个可供自由放置的坐标点, 并且能够实时在面板中显示这些坐标点的位置, 以及它们之间的相对距离. 同时, 伊洛梵世界的地图也被包括在了这个软件中, 您可以通过MapLocalizer了解伊洛梵的地形地貌.


来自MESHAL扩展工具的更新内容
08/04/03
 
MESHAL规则手册0.10.2.2(build 65)
 
[主要属性与衍生属性]
-战斗数据中加入了被动侦查值和侦查检定值.
[特征]
-现在噬运者与命运绝缘体互为对立特征了.
-噬运者现在将额外获得+1的极效几率修正.
-新增沧桑.
[技能]
-现在侦查技艺被更名为觉察能力了.
[异能]
-现在噬运生效的对象只可为友善的人形生物了.
[战斗]
-瞬间动作的英文名称被修改了
-视作瞬间动作的英文名称被修改了
-现在人物无需每次都进行侦查了, 将有一个被动侦查值始终生效.
[魔法]
-现在当人物需要掌握一个新的法术时, 必须拥有1本相应的典籍了.
-初级灵能盾的行动点数花费被修改为瞬发(3)了.
-初级闪电弧现在增强了伤害.
[魔法创造物]
-现在遗忘符记不是立即生效了, 它需要经过1天时间后, 才会发生效力.
[状态]
-修改警戒, 预示术和戒备: 现在这些状态将同时对被动侦查值产生效果了.
-凝神现在同样属于姿态特技, 并且具备类型唯一性了.
-初级灵能盾现在将同时对近战和远程攻击有效了.
-火焰诅咒的效果被加强了.
-新增失忆.
[物品]
-新增典籍类物品.
-新增入门法卷, 新手法卷.

来自MESHAL核心规则系统的更新内容
08/03/28
 
MESHAL人物卡0.10.2.2
 
-在战斗数据中新增了被动侦查值与侦查检定值的栏位.
-对应规则手册的改动, 侦查技艺现在被更名为觉察能力了.

来自MESHAL扩展工具的更新内容
08/03/28