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归档/v6/编辑:备忘和测试规则
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== 新的投骰规则 == *{{d|n}} 表示投出n个骰子, 骰面为5,6的骰子视作1点. *{{d|n|sum=1}} 表示投出n个骰子, 并直接将所有骰面相加得到骰面和. *{{vs|{{d|3}}|1,2,3}} 表示投3个骰子, 每个骰面不是1,2或3的骰子视作1点. *{{vs|{{d|3}}|{{d|4}}}} 表示投3个骰子与对手投4个骰子比较, 根据后者投出的骰面筛除前者(比如后者投出了1,3,5,5, 那么前者中所有骰面不是1,3,5的骰子视作1点), 并将前者的点数累加. 如果你的点数>0, 就表示胜出, 否则失败. === 关于防护属性 === 在你的角色信息中, 会看到诸如{{sv|[[物质防护]]|1 2 3 x4 x5 x6}}这样的说明; 或是在某些效果中遇到{{sv|[[能量防护]]|-3}}这样的说明. *{{img|icon_sv1.png}}: 这个符号表示对你的攻击中, 骰面为1的骰子不计入点数 *{{img|icon_svx3.png}}: 这个符号表示对你的攻击中, 骰面为3的骰子会计入点数 -- 你无法防护此种程度的攻击. *{{img|icon_sv-2.png}}: 这个符号不会出现在你的角色属性中, 但是在效果中会出现. 它会剥夺你对此骰面的防护. 比如你原本的{{sv|[[物质防护]]|1 2 3 x4 x5 x6}}, 在受到{{sv|[[物质防护]]|-2}}的效果影响后, 就会变成{{sv|[[物质防护]]|1 x2 3 x4 x5 x6}}. 即使同时有很多个效果提供{{sv|[[物质防护]]|2}}, 1个{{sv|[[物质防护]]|-2}}就会抵消这一切. *对应多重类型的攻击时, 所有对应的防护属性必须都能防护某个骰面, 才能保护你免受特定骰面的威胁. 比如说在应对一次[[物质]]+[[能量攻击]]时, 你的{{sv|[[物质防护]]|1 2 x3 x4 x5 x6}}, {{sv|[[能量防护]]|x1 2 3 x4 x5 x6}}; 在2项防护属性中, 同时具有{{img|icon_sv2.png}}, 所以这次对你的攻击中, 骰面为2的骰子不计入点数, 但其他每个骰子都被视作1点. === 使用LiteBot进行游戏 === LiteBot是为Meshal的IRC游戏服务的投骰机器人. 你可以使用下述命令来进行投骰: ;<font color=red>.v</font> 4<font color=red>dvs</font> 1,2,3 :''这个命令中你可以省略掉vs'' :投4个骰子, 将每个骰面不是1,2或3的骰子记作1点 :这次投骰会增添1个投骰记录. ;<font color=red>.v #</font>1<font color=red>vs</font> 5,6 :''这个命令中你可以省略掉s'' :呼出之前的1号投骰记录, 重新筛选, 将每个骰面不是5, 6的骰子记作1点 ;<font color=red>.v</font> 5<font color=red>dvs#</font>9 :''这个命令中你可以省略掉vs'' :投5个骰子, 并且与已有的第9号投骰记录比较, 将9号投骰记录中未出现过的每个骰面记作1点. :这次投骰本身也会增加1个投骰记录. ---- 关于复活死亡的角色: *需要1个自愿奉献的活物 *献祭1件魔法物品 *(主持者可选)完成一项任务 ---- *自愿奉献者和死者都需投1d; 根据结果来扣除属性 :*1: 扣除潜能1点 :*2: 扣除灵感1点 :*3: 扣除强壮1点 :*4: 扣除协调1点 :*5或6: 不扣除任何属性.
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