个人工具
登录
查看源代码 - Meshal Lite
页面
讨论
查看源代码
历史
Search
导航
首页
游戏手册
资料库
角色卡
站点动态
当前事件
最近更改
随机页面
帮助
帮助索引
语法库
模板库
样本库
工具箱
链入页面
链出更改
特殊页面
查看源代码
出自Meshal Lite
对
归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:效果
的源代码
跳转到:
导航
,
搜索
[[category:规则]] __TOC__ == 概述 == 当你[[施展]][[能力]], 使用[[物品]], 身处某些[[环境]], 触动[[陷阱]], 挥舞[[武器]]进行[[攻击]]...等等, 都会产生不同的效果. 效果是各类作用的具体体现, 某些效果使你在特定领域赢得[[优势]], 某些效果则影响你的发挥, 使你获得[[劣势]]; 某些效果造成[[伤势]], 某些则治愈伤势; 某些效果简单直接, 有些则复杂难解. 总之, 效果就是各种作用的集合. *包括[[特征]], [[能力]], [[物品]], [[环境]], [[陷阱]]等在内, 在Meshal Lite的游戏中, 各种情形或[[行动]]都有可能产生不同的效果. *某些效果是一次性的, 某些效果会持续一段时间, 某些效果则会恒定地生效. 若未特别注明, 则根据下述规则处理这些效果的生效时间: **[[特征]]带来的效果通常都是恒定的, 这些效果会一直生效, 直至你失去该特征. **[[施展]][[能力]](或是[[施展失败]])造成的效果都是一次性的; [[被动]][[能力]]的效果在符合作用条件时持续生效, 直至不再满足它的条件为止. **[[武器]], [[防具]]和[[饰品]]的[[装备]]效果会在你装备它时产生作用, 直至你[[卸下]]这类物品为止. **[[使用]][[物品]]造成的效果通常都是一次性的. *某些效果会规定它的持续时间, 比如: "持续到下[[轮结束]]", 或是"直至本[[轮结束]]". 这表示该效果会在指定的时机到来时消失. *{{anchor|维持}}: 某些效果在持续时间结束前可以通过支付额外的代价使之继续生效, 比如"增加1[[疲劳]]维持此效果". 如果你无法满足1个效果的维持要求, 该效果就会消失. 你也随时可以中止效果的维持. {{tab|0}} <!--head row--> |valign=top width=498px|{{img|spacer.gif}} |width=4px| |valign=top width=498px|{{img|spacer.gif}} |width=4px| | |- <!--left column--> |valign=top| {{rule:效果/概述}} |width=4px| <!--right column--> |valign=top width=498px| {{rule:效果/消除效果}} {{rule:效果/类型}} <!--toc--> |width=4px| |valign=top| __TOC__ |}
模板:Old
(
查看源码
)
返回到
归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:效果
。