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{{tab_collapse|武器攻击|style=y|collapse={{{collapse|off}}}}} | ;武器攻击耗时 {{tab_sort|style=y|width=100%}} !等级!!主攻!!助攻!!体型影响!!举例 |- |1||{{sec|0|1}}||{{sec||1}}||不影响||轻巧武器(匕首)/无形武器 |- |2||{{sec|1}}||{{sec|1}}||大型和以上变成1级||普通简易武器(短剑) |- |3||{{sec|0|2}}||{{sec|2}}||不影响||快速但破绽大(连枷/短鞭) |- |4||{{sec|1|1}}||{{sec|1}}||大型变成2级, 巨型和以上变成1级||较慢且有破绽(大剑) |- |5||{{sec|0|3}}||{{sec|3}}||体型不影响||需要装填但快速攻击(弩) |- |6||{{sec|1|2}}||{{sec|2}}||大型和以上变成3级||较慢且破绽大(链球连枷) |- |7||{{sec|2|1}}||{{sec|2}}||瞄准和装填的武器: 体型不影响<br>慢速且有破绽的武器: 大型变成4级, 巨型和以上变成2级||需要瞄准和装填(弓箭)/慢速且有破绽(长柄战锤) |- |8||{{sec|3}}||{{sec|3}}||不影响||难以操控/需要较长准备(刺链/长鞭) |} *朽坏的武器在原有基础上+1破绽 *精良的武器在原有基础上-1破绽, 若无则-1行动 *动力武器/高科技武器: 在原有行动基础上-1, 若0则-1破绽 *用盾牌攻击: 破绽+1 *长柄武器: 在原有基础上破绽+1 ;武器攻击投骰 {{tab_sort|style=y|width=100%}} !等级!!攻击投骰!!举例 |- |1||{{r|属性÷2}}<br>{{r|2项属性孰低}}||轻巧武器(匕首)/简易武器(拳套)/天生武器(拳脚) |- |2||{{r|属性}}||常规武器(短剑) |- |3||{{r|2项属性孰高}}||精致常规武器或需平衡操作/瞄准的武器(长剑/弩) |- |rowspan=3|4||{{r|2项属性相加}}||重型需平衡武器(混种剑) |- |{{r|属性x2}}||猛力操作武器(双手战斧) |- |{{r|属性}}击中后造成伤势x2||重型穿刺武器(长枪) |} *朽坏武器在原有等级上降1级 *精良武器在原有等级上升1级 |}
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