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{{tab_collapse|武器攻击|style=y|collapse={{{collapse|off}}}}} | ;武器攻击耗时 {{tab_sort|style=y|width=100%}} !规格!!说明 |- |无形|| *所有体型: {{sec|0|1}} / {{sec||1}} |- |轻巧武器(匕首)/天生武器(拳脚)|| *所有体型: {{sec|0|1}} / {{sec||1}} |- |短小常规武器(短剑)|| *小型/中型: {{sec|1}} / {{sec||1}} *大型或更大: {{sec|0|1}} / {{sec||1}} |- |普通常规武器(长剑)|| *小型: {{sec|1|1}} / {{sec||1}} *中型: {{sec|1}} / {{sec||1}} *大型或更大: {{sec|0|1}} / {{sec||1}} |- |常规重武器(大剑)|| *小型: {{sec|2|2}} / {{sec||3}} *中型: {{sec|1|1}} / {{sec||1}} *大型: {{sec|1}} / {{sec||1}} *巨型: {{sec|0|1}} / {{sec||1}} |- |长柄轻武器(长棍)|| *小型/中型/大型: +{{sec||1}} / +{{sec||1}} *巨型: 不改变 |- |长柄重武器(长柄战锤)|| *小型/中型: +{{sec||2}} / +{{sec||2}} *大型: +{{sec||1}} / +{{sec||1}} *巨型: 不改变 |- |复杂轻武器(连枷)|| *所有体型: +{{sec||1}} / +{{sec||1}} |- |复杂重武器(长柄链球连枷) *小型/中型: +{{sec|1|1}} / +{{sec|1|2}} *大型/巨型: +{{sec|1|1}} / +{{sec|1|1}} |- |盾牌用于攻击 *所有体型: +{{sec||1}} / +{{sec||1}} |} *朽坏的武器在原有基础上+1破绽 *精良的武器在原有基础上-1破绽, 若无则-1行动 *动力武器/高科技武器: 在原有行动基础上-1, 若0则-1破绽 *用盾牌攻击: 破绽+1 *长柄武器: 在原有基础上破绽+1 ;武器攻击投骰 {{tab_sort|style=y|width=100%}} !等级!!攻击投骰!!举例 |- |1||{{r|属性÷2}}<br>{{r|2项属性孰低}}||轻巧武器(匕首)/简易武器(拳套)/天生武器(拳脚) |- |2||{{r|属性}}||常规武器(短剑) |- |3||{{r|2项属性孰高}}||精致常规武器或需平衡操作/瞄准的武器(长剑/弩) |- |rowspan=3|4||{{r|2项属性相加}}||重型需平衡武器(混种剑) |- |{{r|属性x2}}||猛力操作武器(双手战斧) |- |{{r|属性}}击中后造成伤势x2||重型穿刺武器(长枪) |} *朽坏武器在原有等级上降1级 *精良武器在原有等级上升1级 |}
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