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[[category:规则]][[category:v7]] __TOC__ == 创建角色 == 建立1个角色时, 你需要依次决定自己的[[#属性|属性]], [[#特征|特征]], [[能力]]和初始[[物品]]. == 属性 == 属性分为[[#素质|素质]], [[#损耗|损耗]], [[#防护|防护]]和[[#其他属性|其他属性]]. 它们分别代表你在某方面的表现水平, 或是记录了你的身体状况. === 素质 === *{{anchor|强壮}} {{cap|(M) Might}}: 你的肌肉和骨骼, 忍受力和爆发力. 在进行暴力突破, 力量对抗, 忍受疼痛, 适应环境和应对体能考验时, 强壮是最关键的属性. 强壮决定了你的[[#最大伤势|最大伤势]]和[[格挡]]时的[[骰子]]颗数. *{{anchor|灵巧}} {{cap|(E) Elastane}}: 你的反应力, 弹性和柔韧性. 在考验平衡力, 应对突发事件, 潜藏和隐匿行踪时, 灵巧是最关键的属性. 灵巧决定了你的[[#最大疲劳|最大疲劳]]和[[闪避]]时的[[骰子]]颗数. *{{anchor|直觉}} {{cap|(S) Sense}}: 你的洞察力和记忆力, 意志力和魅力, 乃至你的运气. 在解决谜题, 应对幻觉或心智考验时, 直觉是最关键的属性. 直觉决定了你的[[#最大透支|最大透支]]和[[抵抗]]时的[[骰子]]颗数. ---- *在初始时, 你的每项素质都是3点, 这也是一个正常人类的水平. *任何素质最低都为1, 无论什么效果都不会使你的素质降至1以下. *你可以在创建角色或[[充分休息]]时花费[[#潜能|潜能]]来购买更多[[#素质|素质]]属性. 在购买属性时, 从初始的3点计起, 每提升1点就需要花费该素质目前数量x3的[[#潜能|潜能]]. 举例来说: 将强壮从3提升到4需要3x3=9潜能, 将灵巧从4提升到5需要4x3=12潜能. 计算花费时, [[#特征|特征]], [[能力]], [[物品]]或任何效果对素质的改变都不计入.
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