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[[category:规则]][[category:v7]] __TOC__ == 创建角色 == 建立1个角色时, 你需要依次决定自己的[[#属性|属性]], [[#特征|特征]], [[能力]]和初始[[物品]]. == 属性 == 属性分为[[#素质|素质]], [[#损耗|损耗]], [[#防护|防护]]和[[#其他属性|其他属性]]. 它们分别代表你在某方面的表现水平, 或是记录了你的身体状况. *{{anchor|素质}} {{cap|Major Score}}: 素质分别对应你在3个领域的评分. 提高素质能增强你的基本实力, 使你能承受更多伤害, 行动更迅捷, 并在[[投骰]]时得到更多[[优势]]. **{{anchor|{{img|icon_muscle_small.png}}}} {{anchor|强壮}} {{cap|(M) Might}}: 你的肌肉和骨骼, 忍受力和爆发力. 在进行暴力突破, 力量对抗, 忍受疼痛, 适应环境和应对体能考验时, 强壮是最关键的属性. 强壮决定了你的[[#最大伤势|最大伤势]]和[[格挡]]时的[[骰子]]颗数. **{{anchor|{{img|icon_elastane_small.png}}}} {{anchor|灵巧}} {{cap|(E) Elastane}}: 你的反应力, 弹性和柔韧性. 在考验平衡力, 应对突发事件, 潜藏和隐匿行踪时, 灵巧是最关键的属性. 灵巧决定了你的[[#最大疲劳|最大疲劳]]和[[闪避]]时的[[骰子]]颗数. **{{anchor|{{img|icon_sense_small.png}}}} {{anchor|直觉}} {{cap|(S) Sense}}: 你的洞察力和记忆力, 意志力和魅力, 乃至你的运气. 在解决谜题, 应对幻觉或心智考验时, 直觉是最关键的属性. 直觉决定了你的[[#最大透支|最大透支]]和[[抵抗]]时的[[骰子]]颗数. **在初始时, 你的每项素质都是3点, 这也是一个正常人类的水平. **素质最低都为1, 无论什么效果都不会使你的素质降至1以下. **你可以在创建角色或[[充分休息]]时花费[[#潜能|潜能]]来购买更多[[#素质|素质]]属性. 在购买属性时, 从初始的3点计起, 每提升1点就需要花费该素质目前数量x3的[[#潜能|潜能]]. 举例来说: 将强壮从3提升到4需要3x3=9潜能, 将灵巧从4提升到5需要4x3=12潜能. 计算花费时任何效果对素质的改变都不计入. *{{anchor|损耗}} {{cap|Loss Record}}: 损耗用于记录你的体能损失. 通常在你承受伤害, 缩短[[破绽]]时间或[[爆发]]时, 就需要在对应的损耗上累加数字. 损耗的最大数量与你的[[#素质|素质]]相关. **{{anchor|伤势}} {{cap|(H) Hurts}}: 伤势体现了你离不省人事或死亡有近. 遭受[[攻击]]会导致你增加伤势. 若你的伤势>[[#强壮|强壮]], 你就会[[昏迷]]. **{{anchor|疲劳}} {{cap|(A) Acted}}: 疲劳体现了你的活力状况, 在减少[[破绽]]时会导致你增加疲劳 -- 每缩短1[[秒]]破绽就会增加1疲劳. **{{anchor|透支}} {{cap|(L) Leaks}}: 透支体现了你的精神活跃程度, 在进行[[爆发]]时, 每增加1[[优势]]就会使你增加1透支. **损耗最低都为0, 不论什么效果都不会将你的损耗降低至0以下. **通常损耗属性最大允许累加的数量取决于你的[[#素质|素质]]. 在提升了某项[[#素质|素质]]后, 与之对应的损耗属性也可以累加更多. **在[[参战]]和[[结束战斗]]时, 你的损耗都会重置回0. *{{anchor|防护}} {{cap|Saves}}: 防护是你抵御[[攻击]]的保障, 它们为对你的攻击带来[[劣势]], 减少攻击带来的威胁. **{{anchor|物质防护}} {{cap|(PS) Physic Save}}: 物质防护通过过滤设备, 缓冲材料或力场的方式提供对[[物质攻击]]的保护. 物质防护对你遭受的[[物质攻击]]造成等量[[劣势]]. **{{anchor|能量防护}} {{cap|(ES) Energetic Save}}: 能量防护由反射, 散射或绝缘材料, 以及波束干扰方式抵御[[能量攻击]]. 能量防护对你遭受的[[能量攻击]]造成等量[[劣势]]. **{{anchor|灵毒防护}} {{cap|(SS) Spectral Save}}: 灵毒防护以阻隔或干扰手段, 魔法或特种材料提供对[[灵毒攻击]]的保护. 灵毒防护对你遭受的[[灵毒攻击]]造成等量[[劣势]]. **通常你自身的防护都为0, 某些[[特征]]会使你天生的防护得到提升(比如{{f|圣俑}}). 增加防护最简便有效的手段就是[[装备]][[防具]] -- 1件精良的[[防具]]能大大提升你的存活概率. **在为1次[[攻击]][[投骰]]时, 会获得来自受击者对应防护的[[劣势]]. **防护可以降至0以下, 因此要小心: 负数的防护会成为你的弱点, 反而会使1次攻击获得等于负数部分的[[优势]]. **{{anchor|免疫}} {{cap|Immune}}: 某些效果会使你免疫某种[[攻击类型]], 这类攻击对你无效. 注意: 如果[[复合攻击]]中包含你不免疫的[[攻击类型]], 那么此次攻击仍会对你构成威胁. *{{anchor|潜能}} {{cap|Potential}}: 潜能是你在历练中得到的经验和潜力积累, 这些积累最终会完成量变到质变的进化, 激发你的力量, 使你变得更加强大. **潜能由[[主持者]]决定在恰当的时机给出. 当你经历困难挫折, 解决难题, 或证明了自己的虔诚, 就可能增加潜能. **在创建角色和[[充分休息]]时, 你可以花费潜能来购买[[#素质|素质]]和[[能力]]. **{{anchor|潜能等级}} {{cap|Potential Level}}: 潜能等级用来衡量你有多么强大, 将你用于购买[[#素质|素质]]和[[能力]]的潜能累加在一起, 就得到了潜能等级. *{{anchor|触及}} {{cap|Reach}}: 触及是指你通过延展肢体能够接触到的最远距离, 单位是[[步]]. 触及通常取决于你的[[体型]]: {{f|中型}}或更小体型为1[[步]], {{f|大型}}为2[[步]]. *{{anchor|步幅}} {{cap|Pace}}: 步幅是指你每次可[[移动]]的最远距离, 单位是[[步]]. 步幅通常取决于你的[[体型]]: {{f|小型}}为2[[步]], {{f|中型}}为3[[步]], {{f|大型}}为4[[步]]. *{{anchor|负载}} {{cap|Capacity}}: 负载是指你能够携带的[[物品]]总量, 包括你的载重力和容积. **{{anchor|载重}}: 载重是你能携带的物品总[[重量]], 单位是千克(kg). 你的载重为[[#强壮|强壮]]x10. **{{anchor|容量}}: 容量是你能携带的物品总[[体积]], 单位是分升(dl). 你的容量取决于你的[[体型]]. == 必要特征 == 必要特征是区分你和其他个体的标志, 在决定完属性后, 你就应当为自己的角色选择必要特征. 这类特征会改变你的[[#属性|属性]], 或是赋予你[[天赋能力]]. *{{anchor|种族}} {{cap|Species}}: 你的种族决定了你的天生特质: 平凡的人类, 坚若磐石的矮人, 畏惧阳光的吸血鬼或是力量强大的兽人. 种族往往取决于你的祖先和族系, 当然在特定的情况下, 也有可能产生变异或是转变. **种族往往决定了可供你选择的[[#性别|性别]], [[#形态|形态]], [[#体型|体型]]和[[#肢体|肢体]]. 在多数种族说明中, 你还能展开它的扩展资料, 了解该种族的年龄段, 温度适应状况, 供你描述自己时的体征参考, 常见的姓名参考, 以及更多习俗文化方面的描述. **{{anchor|亚种}} {{cap|Race}}: 某些种族的扩展资料中包括亚种, 这是仅供参考的多民族扩展. 任何1个亚种都是完全独立的种族, 与它所属的主种族无关 -- 就好像地球上的人种有白人, 黑人和黄种人一样. 你无法因为选择某个亚种而得到其他种族(包括主种族)的效果, 能力或是体征. *{{anchor|性别}} {{cap|Gender}}: 许多生物中都有一种依据生理差别产生的划分方式, 这就是性别. 需要注意的是, 不同的种族下可能出现的性别也许会有不同. *{{anchor|形态}} {{cap|Form}}: 你的体貌和生存方式决定了你的形态. 形态是一项较为重要的分类, 某些[[效果]]只对特定形态的生物产生作用, 某些形态则具有特殊的效果. *{{anchor|体型}} {{cap|Size}}: 体型是你的身形骨架, 高大或是矮小. 许多[[物品]]都有体型限制, 尤其在[[武器]]的说明中, 不同体型在[[装备]]及使用各类武器时, 所用的[[#肢体|肢体]]数量和[[疲劳]]都有不同. **{{anchor|体型等级}}: 体型等级数字越大, 就代表这个体型越巨大. 在Meshal Lite中, 体型和对应的体型等级分别是: {{f|微型}}1级, {{f|小型}}2级, {{f|中型}}3级, {{f|大型}}4级, {{f|巨型}}5级, {{f|超巨型}}6级. *{{anchor|肢体}} {{cap|Body Parts}}: 肢体是构成你肉躯的各个部分, 常见的躯体包括头部, 躯干, 手臂, 腿脚, 尾巴和翅膀, 某些生物可能具有特殊的肢体部位(比如角, 腹足, 鳍等). **{{anchor|头部}} {{cap|Head}}: 头部通常由头颅, 脖颈, 感知器官(眼, 耳, 口和鼻等), 进食器官和大脑组成. 头部是多数生物的要害部位. **{{anchor|躯干}} {{cap|Torso}}: 躯干是身体的轴心部位, 通常由胸部, 腹部, 肩部, 背部, 腰部和臀部组成, 连接头部, 手臂, 腿脚, 尾巴, 翅膀等肢体. 同时, 多数躯干内都包括循环系统, 呼吸系统和消化系统. **{{anchor|手臂}} {{cap|Arm}}: 手臂通常由上臂, 前臂和手掌等部位组成. 直立或半直立的生物通常借助手臂操作工具和设备. **{{anchor|腿脚}} {{cap|Leg}}: 腿脚通常由大腿, 小腿和脚掌等部位组成, 陆行生物主要依靠腿脚进行[[移动]]. **{{anchor|尾巴}} {{cap|Tail}}: 尾巴通常自躯干延伸出来, 某些生物借助尾巴保持平衡, 某些则发展出了将尾巴作为如同[[#手臂|手臂]]一般功用的肢体. **{{anchor|翅膀}} {{cap|Wing}}: 翅膀通常由手臂或前肢演化, 或是自肩背部长出. 飞行生物主要依靠翅膀进行[[移动]]. *{{anchor|姓名}} {{cap|Name}}: 在决定完上述特征之后, 给你的角色起一个名字. 姓名通常是你出生时(或被领养时)获得的名字, 当然你也可能因为某些原因而改变自己的姓名. 在某些文明中, 姓名可能会是一长串具有传承意义的名字集合. 为了便于称呼, 你可能需要给自己的名字(和你的人物卡)起个缩写, 或者你也可以用[[#代号|代号]]来指代自己. == 附加特征 == 在冒险, 战斗和成长的过程中, 你将不断地获得新的头衔和荣耀, 接触更多信仰和势力, 也会渐渐增加阅历和伤疤. 这些都是附加特征, 它们使你的角色更加丰满沧桑, 有说不完的故事. 你不一定要在创建自己角色时决定这些附加特征 -- 在冒险的历程中, 随着角色的成长, 你可以渐渐完善这些资料. *{{anchor|年龄}} {{cap|Age}}: 从你出生至今, 你活过的岁月就是你的年龄. 你的体能会因为年龄的增长而发生改变, 根据不同的[[#种族|种族]], 年龄带来的影响也是不同的. 在年龄达到指定的数字时, 你就会相应地迈入特定的年龄阶段. **{{anchor|少儿}} {{cap|Youth}}: 你的幼儿, 童年和少年时期. 在许多文明中, 从少儿步入青壮年都会有成人礼之类的仪式来证明你独立了. **{{anchor|成年}} {{cap|Adult}}: 成年时期是你最年富力强的时期, 体能充沛, 活力四射. 成年角色往往是文明社会的主力, 担负着主要社会责任, 也是最适合冒险的年纪. 通常来说, 冒险者们都是在成年时期活跃, 因此若非特别说明, 你的角色都是成年角色. **{{anchor|迟暮}} {{cap|Twilight}}: 迟暮是生命的最后一个阶段, 你的体能衰退, 各种疾患或是伤病使你难以维持活力. 进入迟暮阶段后, 每天开始时你都需做[[挑战]]投{{r|[[强壮]]-进入迟暮的年数}}, 若失败则将[[死亡]]. **每过360天, 你的年龄就增长1岁. 你的年龄阶段受所选[[#种族|种族]]控制. 在种族的扩展资料中, 你可以查阅"年龄"条目了解该种族的年龄划分. *{{anchor|身长}}/{{anchor|身高}} {{cap|Body Height/Length}}: 身高或身长是指你身体的长度. 直立行走的生物用从脚底到头顶的距离决定身高; 爬行或以其他方式移动的生物则用从头到尾的距离决定身长. 你的身高或身长很大程度上受所选[[#种族|种族]]和[[#性别|性别]]控制. 在种族的扩展资料中, 你可以查阅"体征"条目了解该种族的常见身高或身长. *{{anchor|体重}} {{cap|Body Weight}}: 体重是指你身体的重量. 你的体重很大程度上受所选[[#种族|种族]]和[[#性别|性别]]控制. 在种族的扩展资料中, 你可以查阅"体征"条目了解该种族的常见体重. *{{anchor|信仰}} {{cap|Worship}}: 你崇拜什么? 你的行为和举止受怎样的道德约束? 你是否会向某个神灵祈祷, 又会否在良心不安时忏悔? 这就是你的信仰, 在许多文明中, 信仰是社会构成的一项重要元素. 即便是"{{f|没有信仰}}"本身也是一种信仰. *{{anchor|职业}} {{cap|Class}}: 在你的生命历程中, 可能会掌握各种技巧和知识, 随着你的成长, 你也将成为某种职业的一员. *{{anchor|外貌}} {{cap|Looks}}: 你长成什么模样? 皮肤, 头发(或是毛发)和眼瞳的颜色? 在同族中, 你的身材是壮硕亦或瘦弱? 你的仪容是端庄或是邋遢? 简单来说, 外貌就是你的长相和打扮, 你在别人眼中的第一印象. 你的外貌很大程度上受所选[[#种族|种族]]和[[#性别|性别]]控制. 在种族的扩展资料中, 你可以查阅"体征"条目了解该种族的常见外貌. *{{anchor|个性}} {{cap|Personality}}: 内敛或豪放? 贪财或超然? 神秘兮兮还是神经兮兮? 这就是你的个性, 你可以用大段的文字或是几个关键字来形容自己, 当然, 这不仅仅是为了告诉别人你是怎样的人, 同时也为你的角色界定了一个扮演的标准. 取决于不同的[[#种族|种族]]文化, 你的性格也多半会受之影响. 在种族的扩展资料中, 你可以查阅"文化参考"条目了解该种族的常见个性. *{{anchor|取向}} {{cap|Sexuality}}: 取向是指你对伴侣的偏爱口味, 比如喜欢同性或异性, 喜好的年龄段, 对伴侣外貌, 性格等的理想要求等. *{{anchor|癖好}} {{cap|Hobby}}: 喜好藏书阅读, 喜欢吸烟斗, 嗜好麦酒或葡萄酒, 喜欢在战斗时将敌人一片片削成肉片, 喜欢在打球时吐舌头? 不论是怪癖, 嗜好或雅趣, 这些都是个人癖好, 癖好使你的角色特征愈加鲜明. *{{anchor|代号}} {{cap|Alias}}: 在你的人生旅途中, 你也会获得一些称谓 -- 来自你的战友和你的敌人 -- 不论你同意与否. 如果你愿意, 你可以将这些称谓全部记录下来. 强大或搞怪的代号往往能使你更易被人记住(比如"碎骨者"韩达克, "一只耳"素兹等).
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