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Campaign:泥湾村惨案
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[[category:v7]][[category:世界设定-核心]] == 概述 == 这是一个适合1~4名[[玩家]]游戏的模组. 作为[[主持人]], 你可以修改其中的身份, 地点和其他细节, 以供自己的游戏世界使用. == 背景 == {{fac|猩红教会}}是一个掌握神秘仪式的宗教组织, 借助这种仪式, 他们的成员能够穿梭于历史的不同时期. 猩红教会的踪迹遍布{{p|托恩}}世界, 存在于过去, 现在和未来. 那些能够穿梭时间的猩红教会成员被称作"司运人"或俗称"园丁", 他们在各个时期寻找具有天赋的信徒, 或是发展认同他们观点的支持者并将之发展成"经纪人", 为未来的伟大事业铺垫下重要的资源基础. 然而, 在猩红教会的信念中, 任何人或事物都可以为了他们的终极目标而牺牲 -- 这使得教会成员的行事风格往往并不被世俗所理解. 在很多时期, 猩红教会甚至被视作邪教或恐怖宗教, 如今正是如此. [[玩家]]将作为{{fac|述帝帝国}}调查员, 调查一起发生{{p|泥湾村}}的"疑似邪教案件", 逐渐深入了解整场事件的来龙去脉, 并最终做出决定: 为了沉重的未来而牺牲少数人, 还是为了此刻的正义无视那悲怆的未来? == 角色 == 玩家们可以从下述预设角色中挑选自己青睐的角色, 以便快速开始一场无需准备的游戏. 当然, 玩家也可以用自己的专属角色进行游戏. 身为主持人, 你应当衡量玩家的[[潜能等级]]来决定是否采用这个模组(或是否需要对其进行调整). *{{pc|述帝巡查官}} *{{pc|述帝书记员}} *{{pc|述帝卫队士官}} *{{pc|述帝审判官}} == 剧本 == === 抵达 === 当玩家们乘船(或用其他方式)接近泥湾村后, 你可以向他们描述眼前的景象 {{block |text=当你们来到泥湾村之外时, 就闻到了一股浓浓的血腥味和恶臭味, 岸边的泥沙已被染成暗红. 在码头附近, 躺着几具散发着恶臭的腐烂尸体, 苍蝇在空中飞舞, 挥之不去; 大量白色的蛆虫则在腐尸的体内蠕动着. 在你们踏上河岸后举目望去, 目力所至处, 此情此景随处可见. 除了苍蝇的嗡嗡声外, 整个村落寂静无声, 毫无生机. |preset=cmpgntale }} ;环境 {{!}} *显而易见: 这个村落已经彻底沦为死地, 但房屋并没有被焚毁, 似乎屠杀者并不在乎会滋生瘟疫. *观察/聆听([[挑战]]投{{r|[[直觉]]-3}}): 细心的角色会发现, 在这里竟然没有出现乌鸦, 尸体上也没有鸟啄的痕迹 *上述挑战[[点数]]≥3: 这一点似乎非常符合死亡与瘟疫之神{{god|奥克萨}}的传说: "将死亡留给死亡, 为什么要让那些自然的爪牙染指?" {{block |此处信息仅供主持人掌握 |此处环境极易滋生疫病, 若玩家没有妥善处理尸体就在此处逗留, 每1小时就应分别为每个角色做挑战[[暗投]]{{r|[[强壮]]-n}}, n为过去的小时数. 挑战失败的角色将会获得下述效果: *所有[[素质]]-1, 此效果将一直持续至3次[[充分休息]]后[[消除]](需在此处之外的地方休息). |preset=cmpgntip }} |} ;尸体 {{!}} 这些尸体散落在各处, 约有八十多具, 显然已经死去多日. 玩家可以通过检查这些尸体(做[[挑战]]投{{r|[[直觉]]}})得到更多信息. 凭借特定的手段, 能力和物品, 会在此次挑战中获得更多[[优势]]: *近距离接触和观察尸体: +2优势 *掌握{{a|医学}}: +2优势 *借助{{i|外科手术器械}}: +2优势 根据检查尸体所做的挑战, 可以得到下述信息: *挑战成功: 尸体上除了蛆虫, 没有任何鸟兽吞食的痕迹 *挑战点数≥2: 几乎所有尸体的伤口都是由利器穿刺造成, 多数尸体都只有几处伤口, 伤口不深, 但落刀的位置非常致命 -- 几乎全都切割开了动脉. *挑战点数≥3: 根据蛆虫和尸体的腐烂程度, 玩家可以推断出凶案基本发生在10天前. *挑战点数≥4: 细心的角色能够发现, 在每具尸体上, 都用利器刻着一个符号(奥克萨的印记) {{a|亡魂投影}}, {{a|通灵术}}可以召唤死者的灵魂, 并获悉生前的信息. 但似乎因为奥克萨印记的关系, 致使这些死者的心智和记忆有限, 只保留了有限的片段. 玩家能够从中获悉的记忆如下: {{block |男性死者的临终记忆 |身边一个个同伴悄无声息地软倒在地, 黑夜中看不清究竟发生了什么, 可他知道绝对不是什么好事. 他惊恐地转身, 想要奔跑回家, 骤然发现夜幕下一个披着斗篷的身影正静静地站在自己的身后, 旋即有什么东西顶住了自己的喉头, 那东西轻柔但快速地加力, 他感到一股冰冷钻进了咽喉. 片刻, 当冰凉的感觉快速撤出后, 他才有机会倒吸一口气, 却发现寒冷的夜风猛地绕过口鼻, 直接经由喉管灌入了肺部. 他被胸腔内猝不及防的冷风噎了一下, 紧跟着剧烈地咳嗽起来, 可他只能听见从喉咙处发出的嘶嘶气声. 随后, 源源不断的暖流从那里涌出, 温暖了他胸膛的皮肤, 可他却感到越发寒冷... 不久后, 他觉得疼痛从伤口传来, 但很快, 随着暖流的向下蔓延, 他连疼痛也感受不到了... |preset=cmpgntale }} {{block |女性死者的临终记忆 |在她合上窗户的时候, 她嗅到了夜风中捎来的一抹血腥味. 不同于处理鱼获时的味道, 这股腥味少了些泥草味, 却多了些暖暖的甜味. 她并不知道发生了什么, 或许是谁家在宰家禽或是牲口吧. 她想道, 不以为意地闩上了窗栓. 然而当她扭过头去, 正准备收拾一下家什, 逗弄一下襁褓中的孩子, 筹备一下明天的菜谱时, 口嘴突然被凭空多出的一只手紧紧地捂住了. 她惊慌失措地想要发出尖叫, 却发现那只手捂得严丝合缝, 张口呼吸都难, 遑论发出惊叫? 她瞪大眼睛, 惊恐的视线落在床头的婴儿身上, 瞬间她爆发出惊人的力量, 疯狂扭动着身躯, 奋力挣脱了大手的制约! 母性爆发出的力量令她成功挣脱了束缚, 来不及喘上一口气, 就疯狂地冲向床榻, 她努力前伸出手试图搂起榻上的孩子, 试图借着这个机会逃出那只魔爪. 然而, 后背上传来一阵尖锐, 如遭雷击般的剧痛, 她一个趔趄扑倒在地. 她感到先前涌起的那股母性之力随着背后的痛楚流逝. 她的脸贴在地上, 艰难地睁开一只眼睛, 在婆娑的泪眼中找寻着自己的孩子. 她看见一双黑靴, 迈着均匀的步子接近孩子, 然后曲下身, 一袭黑色的斗篷盖住了那个凶残的背影. 她想告诉对方孩子是无辜的, 脑中涌现出千言万语, 想出了无数理由说服那个背影. 可在她张口时, 只吐出了一口血沫. 当她的眼前被黑暗笼罩时, 她听见了孩子的啼哭声. 当她的意识渐渐模糊时, 孩子的啼哭声戛然而止. |preset=cmpgntale }} {{block |此处信息仅供主持人掌握 |对于善于细心观察和沟通的玩家, 你可以考虑给予一些激励措施, 以鼓励玩家们继续关注这些细节. *在翻找其中一具尸体时, 从尸体上掉落了{{i|奥克萨的徽记x1}}([[储能]]为0) *在一具打扮像猎户的尸体中, 玩家找到了{{i|追风箭x4}} ---- 若有玩家试图使这些尸体安息, 基于这些尸体的数量, 这可能会是一件繁重的工作. *汇集这些尸体需要1小时 *埋葬这些尸体需要6小时 *火葬这些尸体需要3小时, 但火光会引起其他生物的注意(见后TBD). 如果妥善处理这些尸体, 它们将来不会变成僵尸参与战斗.(见后TBD) |preset=cmpgntip }} |} ;足迹 在村庄的地面上到处都是凌乱的足迹, 但玩家能够轻易地发现一组整齐的脚印. 这组脚印或许是目前的重要线索. {{block |preset=cmpgntale |text=地面上的一组脚印引起了调查员们的注意: 不同于其他凌乱的脚印,
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Campaign:泥湾村惨案
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