个人工具
登录
查看源代码 - Meshal Lite
页面
讨论
查看源代码
历史
Search
导航
首页
游戏手册
资料库
角色卡
站点动态
当前事件
最近更改
随机页面
帮助
帮助索引
语法库
模板库
样本库
工具箱
链入页面
链出更改
特殊页面
查看源代码
出自Meshal Lite
对
归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:物品
的源代码
跳转到:
导航
,
搜索
[[category:规则]][[category:v7]] == 物品 == {{block |text= 物品包括你穿戴的[[#防具|防具]]和[[#饰品|饰品]], 使用的[[#武器|武器]]和[[#弹药|弹药]], 携带的[[#工具|工具]], [[#消耗品|消耗品]]等. 优质精良的物品不仅可以增强你的战斗力和生存可能, 也能在你面对难题和挑战时提供更多的选择. *{{anchor|品质}} '''Quality''': 非魔法[[#武器|武器]]或[[#防具|防具]]根据做工和保养状况又分为"精良的"或"朽坏的"品质, 它们的性能和数据会不同于原本的物品. *{{anchor|价值}} '''Value''': 物品的价值是指购买它所需的花费. 物品的价值说明仅供参考, 根据情况不同, [[#主持人|主持人]]可以改变物品的价值. *{{anchor|重量}} '''Weight''': 只要你[[#携带|携带]]着物品, 它的重量就会计入你的[[#载重|载重]]. *{{anchor|储能}}/{{anchor|容弹}} '''Charge/Rounds''': 某些物品可以储存能量或[[#弹药|弹药]]. 这些储能用于驱动物品的[[#效果|效果]]或是用于[[#攻击|攻击]], 比如动力武器或魔法装备. 这类特定效果或攻击, 都只能在储能/弹药满足条件时才能发挥作用. *{{anchor|规格}} '''Scale''': 物品的规格指它的尺寸体积, 决定了你需要占用多少[[#容量|容量]]来[[#携带|携带]]它. :{{anchor|无形}} '''Immaterial''': 无形的物品通常并非由物质构成, 或是太过细小乃至无法衡量尺寸和重量. 这类物品不占用你的[[#容量|容量]]. :{{anchor|琐碎}} '''Trivial''': 琐碎的物品都是小件物品, 比如一包药材, 一枚戒指或是一枚弹药. 这类物品只占用很少的[[#容量|容量]], 可以大量携带. :{{anchor|轻型}} '''Light''': 轻型物品质地较轻或尺寸较小, 易于被多数生物使用, 它们没有严格的操作要求, 也不会限制你的行动. :{{anchor|常规}} '''Regular''': 常规物品大小适中, 恰好适合{{f|中型}}生物操作, 对于{{f|小型}}生物而言, 则显得略大. :{{anchor|重型}} '''Heavy''': 重型物品厚重, 尺寸也更大, 对于{{f|小型}}生物而言, 重型物品显得难以使用. 但对于大型生物而言, 某些重型物品就如轻型物品对于中型生物般容易操作. }} === 操作物品 === {{block |{{anchor|携带}} '''Carry''' |将物品随身放置, 背在[[#行囊|行囊]]中或是[[#装备|装备]]在身上, 都是携带物品的方式. 通常你所携带的物品都被视为你的资产(即便是借来的也是如此). 你只能[[#装备|装备]], [[#使用|使用]]或[[#丢弃|丢弃]]自己携带的物品. 携带物品时, 物品的[[#重量|重量]]和[[#体积|体积]]会占用你的[[#载重|载重]]和[[#容量|容量]]. }} {{block |{{anchor|装备}} '''Equip''' |你需要穿戴上或持用1件物品, 才能使该物品的装备[[#效果|效果]]产生作用. 你需要根据物品的装备说明做出相应的[[#行动|行动]], 在行动完成时你就会装备上这件物品并使它的装备效果起作用. *在物品的装备说明中, [[#行动|行动]]耗时和[[#肢体|肢体]]都以[[中型]]生物为标准. 其他[[#体型|体型]]可能有不同的规定, 你可以查阅这些体型的具体说明. *物品的装备[[#效果|效果]]无法被[[#消除|消除]], 除非你[[#卸下|卸下]]这件物品或[[#摧毁|摧毁]]它. *装备[[#防具|防具]]和[[#武器|武器]]时往往会占用你的[[#肢体|肢体]](比如[[#手臂|手臂]]x1表示你需要用1条手臂装备它), 被占用的肢体将不能再装备其他物品. *通常来说, 你最多可以装备3件[[#饰品|饰品]], 且每种类型的饰品只能装备1件. }} {{block |{{anchor|卸下}} '''Take Off''' |将[[#装备|装备]]中的物品卸下将使这件物品的装备效果失去作用. 卸下的物品将放回你的[[#行囊|行囊]]中, 同时解除这件物品对[[#肢体|肢体]]的占用. *通常来说, 卸下[[#防具|防具]]或[[#饰品|饰品]]所需的行动与[[#装备|装备]]它是相同的. *若未特别说明, 你可以用{{sec|1}}将1件[[#装备|装备]]中的[[#武器|武器]]卸下. }} {{block |{{anchor|丢弃}}/{{anchor|掉落}} '''Drop''' |你可以用{{sec|1}}将1件你[[#携带|携带]]的物品丢弃在自己所处的位置. 某些[[#效果|效果]](比如{{a|缴械}})会迫使你掉落物品 -- 你无需为此做出行动. *你需要先[[#卸下|卸下]][[#装备|装备]]中的[[#防具|防具]]或[[#饰品|饰品]]才能丢弃它. *通常来说, 你可以直接用{{sec|1}}丢弃[[#装备|装备]]中的[[#武器|武器]](除非这件武器另有关于[[#卸下|卸下]]它的说明). *若你将1件武器丢掷出去用来[[#远程攻击|远程攻击]], 通常它会掉落在受击者所在的位置. }} {{block |{{anchor|摧毁}}/{{anchor|消耗}} '''Destroy/Consume''' |若1件物品被摧毁/消耗, 就意味着这件物品将不复存在. 它将失去所有作用和价值, 你也不再拥有它. }} {{block |{{anchor|拾取}}/{{anchor|回收}} '''Acquire''' |你可以用{{sec|1}}拾取或回收1件物品, 这件物品必须与你[[#相邻|相邻]]或在你所处的位置上. }} {{block |{{anchor|使用}} '''Use''' |某些物品可以通过特定的操作手段激活它的效果. 根据该物品的使用要求, 在做出特定[[#行动|行动]]并满足它的使用条件后, 就会激发它的使用效果. 请注意: 你只能使用自己[[#携带|携带]]的物品. }} {{block |{{anchor|充能}}/{{anchor|装填}} '''Recharge/Reload''' |某些具有[[#储能|储能]]或[[#容弹|容弹]]说明的物品允许你通过特定的手段为之补充储能/弹药. }} === 物品类型 === {{block |{{anchor|防具}} Protection |防具是用来为你提供保护, 使你免受攻击和伤害的器具. 凯夫拉背心, 头盔, 护盾, 防毒面具, 动力盔甲等都属于防具的范畴. *{{anchor|头盔}} '''Helmet''': 头盔[[#装备|装备]]在[[#头部|头部]], 保护你的五官, 头颅和脖颈. *{{anchor|护甲}} '''Armor''': 护甲[[#装备|装备]]在[[#躯干|躯干]], 保护你的胸腹, 腰背, 肩臂和臀腿. 某些护甲可能还会保护你的前臂和小腿. *{{anchor|鞋靴}} '''Boots''': 鞋靴[[#装备|装备]]在[[#腿脚|腿脚]], 保护你的小腿, 膝踝和脚掌. 通常鞋靴都是成对的, 你需要用2条[[#腿脚|腿脚]][[#装备|装备]]. *{{anchor|异种防具}} '''Exotic Armour''': 异种防具的造型各异, [[#装备|装备]]异种防具时, 可能会同时占据你的多个[[#肢体|肢体]]部位. *{{anchor|天生防具}} '''Natural Protection''': 某些生物具有天生的防护, 比如厚重的甲壳或外皮, 某些生物甚至拥有特殊的灵气保护. 天生防具无需[[#装备|装备]], 也没有[[#重量|重量]]. }} {{block |{{anchor|武器}} Weapon |武器就是你用来进行攻击, 对敌人造成伤害的工具, 基本指的是你能够单人操作并可以随身携带的器械. 武器的物品资料中, 会注明你可以用之做出怎样的[[#攻击|攻击]], 以及攻击的[[#效果|效果]]. *{{anchor|缠斗}} '''Wrestle''': 缠斗武器是那些能够充分发挥你徒手格斗技巧的短兵器, 比如拳套, 拐等. *{{anchor|刀剑}} '''Blade''': 刀剑武器是指那些具有适合切斩或突刺的刃口或锋, 以这些部位进行攻击造成杀伤的武器, 主要包括匕首, 砍刀, 长剑或短剑等. *{{anchor|打击}} '''Impact''': 打击武器常被用作劈砍或敲打, 多数打击武器都比较粗重, 以便达到造成重度伤害的效果. 打击武器主要包括锤, 斧, 棍棒等. *{{anchor|挥甩}} '''Swiping''': 挥甩类的武器通常会分成至少两个部分, 柄端用来持握, 另一段用来攻击, 通过挥甩的方式从不同的角度攻击弱点, 并加强打击力度. 挥甩武器主要包括鞭子, 连枷等. *{{anchor|长柄}} '''Pole''': 顾名思义, 这类武器配有长柄, 用以延展你的攻击范围, 主要包括枪矛, 一些加长过的锤斧等. *{{anchor|盾牌}} '''Shield''': 盾牌也是武器的一种, 多数盾牌都会为你带来保护, 同时, 你也可以挥动盾牌进行攻击. *{{anchor|直射}} '''Direct-fire''': 直射武器将弹药, 能量或是其他造成攻击的效果以直线方式发射. 直射武器包括弩, 多数火枪, 激光武器等. *{{anchor|抛射}} '''Projectile''': 抛射武器将弹药以曲线方式投射出去, 对远处的目标造成杀伤. 抛射武器包括弓, 投石索, 榴弹发射器等. *{{anchor|投掷}} '''Throwing''': 一些武器可以允许你通过臂力将之投掷出去攻击远处的目标, 比如标枪和飞刀. *{{anchor|隔空}} '''Telekinesy''': 隔空武器无需考虑弹道和角度, 就能对远处的目标造成直接攻击, 这类武器通常是强大魔法或科技的产物, 比如灵能武器, 量子武器等. *{{anchor|弹药}} '''Ammunition''': 弹药通常被其他武器所[[#消耗|消耗]], 并借助这些武器发射或转化为其他攻击方式来造成杀伤. *{{anchor|异种武器}} '''Exotic Weapon''': 异种武器属于造型和功用特殊, 难以被归为上述武器类型的器械, 比如{{i|刺链}}. *{{anchor|天生武器}} '''Natural Weapon''': 对于多数{{f|人形}}生物而言, 天生武器就是你的{{i|拳脚}}. 其他生物可能长有致命的尾巴, 尖刺状的鬃毛, 锋利的牙齿甚至长满倒刺的舌头. 天生武器无所谓轻重, 你生来就习惯了. }} {{block |{{anchor|饰品}} Accessory |饰品是那些佩戴在身上的小物件. 即便是不带有特殊效果的饰品, 也是身份和财富的象征. 一件饰品可以是保值的珠宝, 或是来历悠久的传家物, 亦可能是具有宗教意义的符咒. 除了最基本的装饰性外, 许多饰品还附带了特殊效果, 比如附上了魔法或是受过祝福, 因此[[#装备|装备]]这些饰品还将为你带来更多的好处. *{{anchor|头饰}} '''Headwear''': 头饰通常穿戴在额头或眼部, 常见的头饰有眼镜, 额环, 头巾等. *{{anchor|耳环}} '''Earring''': 耳环多由骨头, 金属, 宝石或晶体制成, 包括耳钉, 耳坠, 耳环, 耳塞等. *{{anchor|项坠}} '''Pendant''': 项链是戴在颈上的链状首饰或吊坠, 多由金属, 珠宝, 石头和贝壳等制成. *{{anchor|坎肩}} '''Cape''': 坎肩是搭挂在肩头的饰物, 包括围脖, 披风和护肩, 通常坎肩用布料或皮草制成. *{{anchor|臂环}} '''Armlet''': 臂环是指佩戴在上臂的环形饰物, 常用矿物, 皮革, 金属, 绳结等制成. *{{anchor|手镯}} '''Bracelet''': 手镯是指佩戴在手腕上的环形饰物,多用晶体, 金属, 骨头和绳索制成. *{{anchor|手套}} '''Glove''': 手套是套在手掌上的饰物, 一般用布料, 皮革和锁链片制成. *{{anchor|戒指}} '''Ring''': 戒指是戴在手指上的饰物, 有指环或扳指等造型, 多由宝石, 金属, 矿物, 骨头等制成. *{{anchor|脚链}} '''Anklet''': 脚链通常佩在脚踝或膝盖关节处, 是比较隐匿的饰物, 常用金属, 布料或绳结制成. *{{anchor|腰带}} '''Belt''': 腰带是常用的服饰配件, 利用布料, 皮革或金属制成缠在腰部. *{{anchor|徽记}} '''Crest''': 徽记是一种宗教信仰的标志, 此类物品往往受过祝福, 并制成特定的造型, 某些徽记上还会篆刻铭文. *{{anchor|牙饰}} '''Tooth''': 牙饰包括假牙和镶嵌在牙齿上的饰物, 常见的牙饰包括假牙, 牙雕文和宝石. *{{anchor|配饰}} '''Attachment''': 常见的配饰有胸针, 挂佩, 绶带, 肩章等. *{{anchor|鞍具}} '''Harness''': 鞍具是用来给[[#坐骑|坐骑]](或[[#载具|载具]])[[#装备|装备]]的物品, 鞍具可使你在[[#搭乘|搭乘]]坐骑或载具时更加稳定, 甚至为坐骑和搭乘者提供保护. *{{anchor|异种饰品}} '''Exotic Accessory''': 某些形态另类, 无法归类的饰品被称作异种饰品. }} {{block |{{anchor|消耗品}} Consumable |消耗品一旦发挥了它的功效, 就不能再回收重用. 这类物品通常是一次性的, 在使用后会被[[#消耗|消耗]]掉. *{{anchor|药物}} '''Medicine''': 药物包括药水, 片剂和注射液等. 不论是医疗用药还是毒剂, 都被视作药物. *{{anchor|符咒}} '''Rune''': 符咒中往往蕴含着魔法力量或重要的信息, 比如卷轴, 魔法符号, 碑文等. 不同于一般书籍, 符咒所蕴含的力量和知识多为一次性的, 在产生作用之后就会消失. *{{anchor|食物}} '''Food''': 食物是指可供你[[#进食|进食]]的物品, 食物中通常富含生物所需的营养和热量, 使你免受[[#饥饿|饥饿]]之苦. *{{anchor|饮料}} '''Beverage''': 饮料是指可供你[[#饮水|饮水]]的物品, 饮料为你补充水分, 消除[[#干渴|干渴]]. }} {{block |其他物品 Miscellaneous | *{{anchor|通货}}/{{anchor|货币}} '''Currency''': 比如硬币, 钞券, 宝石, 地契, 各类证明及信用点等. 被归为通货的物品是指具备流通价值的物品. *{{anchor|工具}} '''Tool''': 比如螺丝起子, 扳手, 手术刀之类的物品, 虽说它们有时也可用作武器, 但设计它们出来的主要目的, 还是为了某些特殊的功用. 这类物品, 往往适用于在特定场合发挥杀伤以外的功能. *{{anchor|行囊}} '''Pack''': 背包, 挂袋, 行李箱等物品, 它们可以提升你的[[#负载|负载]], 使你能够更加妥善有效地[[#携带|携带]]物品. *{{anchor|材料}} '''Ingredient''': 材料通常用于[[#制造|制造]]其他物品, 或在[[#施展|施展]][[#能力|能力]]时被[[#消耗|消耗]]掉. *{{anchor|杂物}} '''Miscellany''': 杂物是指那些没有什么用处的零碎物品. 多数杂物都没什么用(所以也常被称作"垃圾"), 但在特定情况下, 也许杂物能发挥意料不到的用处. }} {{block |特殊类型 Special Class | *{{anchor|魔法物品}} '''Magical Item''': 魔法物品是指那些附着魔法或超自然能量的物品, 这类物品通常具备不同于凡物的特殊效果. :{{anchor|魔法防具}} '''Magical Protection''': 某些防具上会被附魔或加持祝福, 这类防具即属于魔法防具. 通常来说, 魔法防具会比普通的防具更具保护力. :{{anchor|魔法武器}} '''Magical Weapon''': 魔法武器通常都被加持了魔法或祝福, 达到比常规物质伤害更强的杀伤作用. 一般魔法武器会有一些特殊的功用. :{{anchor|魔法饰品}} '''Magical Accessory''': 许多饰品上都附着有魔法效果, 或是受到过祝福加持, 这类饰物被归为魔法饰物. *{{anchor|创造物}} '''Crafted Item''': 创造物是指由各种[[#效果|效果]]创造出的物品. *{{anchor|唯一物品}} '''Unique Item''': 这个物品在整个世界中只此1件, 因此[[#主持人|主持人]]在给予这样的物品时应当确认: 世界上没有别人拥有它! }}
模板:Old
(
查看源码
)
返回到
归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:物品
。