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[[category:编辑]] __notoc__ 这个页面中留存预约的或有待讨论的修改. = 预约的设计 = {{!|#F0F0F0}} == 预约能力 == 这个部分的条目如果被完成, 应当移入[[Meshal_Lite:存档事件#预约的能力]]中. 这些能力被列入预约设计的范围内, 将在近期被补完 == 预约状态 == 这个部分的条目如果被完成, 应当移入[[Meshal_Lite:存档事件#预约的状态]]中. 这些状态被列入预约设计的范围内, 将在近期被补完 == 预约物品 == 这个部分的条目如果被完成, 应当移入[[Meshal_Lite:存档事件#预约的物品]]中. 这些物品被列入预约设计的范围内, 将在近期被补完 |} 当1个完整的条目得到完成后, 管理员应当将之移动至[[Meshal_Lite:存档事件|存档事件]]中. == 仪式/群体能力 == 仪式或群体能力. 不同于现有的能力, 这是需要大型仪式或集体施展的能力. --[[用户:Pucs|Pucs]] 2010年11月4日 (四) 02:12 (CST) == 座驾 == 关于座驾的规则. 马匹, 载具等. --[[用户:Pucs|Pucs]] 2010年11月4日 (四) 02:12 (CST) == 战争器械 == 战争机械: 那些攻城器, 各种大型设施. --[[用户:Pucs|Pucs]] 2010年11月4日 (四) 02:13 (CST) == 主持 == 这是一个全新的章节 #采用不同的设定 ##一些预设设定, 中世纪, 未来科幻, 武侠 #选择必要的规则. 某些规则可以被适当地忽略(比如在一个简单的游戏中, 朝向规则就不是非常必要)--[[用户:Pucs|Pucs]] 2010年12月2日 (四) 05:20 (CST) --[[用户:Pucs|Pucs]] 2010年11月4日 (四) 02:14 (CST) == 血统 == 新的章节: [[特质:血统]]有待编撰--[[用户:Pucs|Pucs]] 2011年6月3日 (五) 23:09 (CST) #血统的力量: 修改属性, 并可能提供天然能力. #混血: 一个血统可以与哪些血统产生混血? 某些血统是不允许混血的. #血统特质: 你可能拥有多重血统, 那么, 每项血统的特质, 或许会有互斥. 此时你只能选择其中一项. --[[用户:Pucs|Pucs]] 2011年6月3日 (五) 23:09 (CST) == 职业 == 考虑追加新的章节:职业(Career) // 新的章节: [[特质:职业]]有待编撰--[[用户:Pucs|Pucs]] 2011年6月3日 (五) 23:09 (CST) #职业所需的属性要求 #职业所需的能力要求 #职业阶级的提升 #职业奖励, 特殊的职业能力 #兼职的规则--[[用户:Pucs|Pucs]] 2011年6月3日 (五) 23:09 (CST) --[[用户:Pucs|Pucs]] 2010年11月8日 (一) 19:10 (CST) == 信仰 == {{!}} 新的章节: [[特质:信仰]]有待编撰--[[用户:Pucs|Pucs]] 2011年6月3日 (五) 23:09 (CST) #信仰决定了你应该做什么, 以及你做什么是受到良心谴责的. #某些信仰是会有实质性的奖励的, 比如允许你掌握特殊的能力. #改变信仰 --[[用户:Pucs|Pucs]] 2011年6月3日 (五) 23:09 (CST) |} == 休息, 睡眠与恢复 == 休息, 睡眠, 恢复的相关规则 #减少伤害骰 #休息或睡眠的时间长度 --[[用户:Pucs|Pucs]] 2010年11月8日 (一) 19:49 (CST) == 创建角色 == 如何创建一个角色 #利用购点法初始化4个属性 ##常规的(1d/2+1, avg 2.5, 1~4) ##卓越的(2d/2+1, avg 4, 2~7) ##超凡的(2d/2+3, avg 5, 4~9) #选择模板 ##种族 ##职业 #获得起始资金 #购置物品 ##模板提供的物品套件 ##自由购置物品 --[[用户:Pucs|Pucs]] 2010年12月6日 (一) 00:41 (CST) == 血统 == 血统一旦被决定就很难改变了, 这段规则需要描述以下内容: #血统的影响力: 决定体型和生物类型, 年龄, 修改属性 #混血: 如果有多个血统, 如果有冲突, 会怎样. 什么样的血统可以混血, 某些则不行(可以由主持者开放). --[[用户:Pucs|Pucs]] 2011年4月14日 (四) 02:50 (CST) == 角色与能力设计 == 这是一个草稿, 用来规划每个冒险角色和能力. *参考[[草稿:角色与能力设计]]
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