模板:Target
出自Meshal Lite
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− | <includeonly>{{#switch: {{{type|{{{1|}}}}}} | + | <includeonly><!--定义目标-->{{#vardefine: target|{{#switch: {{{type|{{{1|}}}}}} |
− | |self = | + | |self = self |
− | |lock = | + | |lock = lock |
− | | | + | |lockon = lock |
− | |sense = 必须[[察觉]]到{{{target|{{{2|}}}}}} | + | |sense = sense |
− | |touch = 必须[[触碰]]{{{target|{{{2|}}}}}} | + | |touch = touch |
− | | | + | |keeptouch = keeptouch |
− | }}</includeonly><noinclude>[[category:模板]][[category:编辑]] | + | |attack = attack |
+ | |自己 = self | ||
+ | |锁定 = lock | ||
+ | |察觉 = sense | ||
+ | |触碰 = touch | ||
+ | |保持触碰 = keeptouch | ||
+ | |持续触碰 = keeptouch | ||
+ | |攻击 = attack | ||
+ | |#default: {{{type|{{{1|}}}}}} }} }}<!--定义表述方法-->{{#switch: {{#var:target}} | ||
+ | |self = 将自己作为{{{order|{{{3|}}}}}}目标 | ||
+ | |lock = 必须[[锁定]]{{{target|{{{2|}}}}}}作为{{{order|{{{3|}}}}}}目标 | ||
+ | |sense = 必须[[察觉]]到{{{target|{{{2|}}}}}}作为{{{order|{{{3|}}}}}}目标 | ||
+ | |touch = 必须[[触碰]]{{{target|{{{2|}}}}}}作为{{{order|{{{3|}}}}}}目标 | ||
+ | |keeptouch = 必须[[触碰]]{{{target|{{{2|}}}}}}作为{{{order|{{{3|}}}}}}目标, 在作用期间必须保持触碰, 否则将失败 | ||
+ | |attack = 效果作用于上述攻击 | ||
+ | |#default: {{{type|{{{1|}}}}}}{{{target|{{{2|}}}}}} }}.</includeonly><noinclude>[[category:模板]][[category:编辑]] | ||
== 模板说明 == | == 模板说明 == | ||
{{!}} | {{!}} | ||
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=== 参数 === | === 参数 === | ||
{{!}} | {{!}} | ||
− | *1或type: 定义目标的方式, | + | *1或type: 定义目标的方式, 可以是下述参数. 如果是其他值, 则显示这个值. |
− | *2或target: 具体的目标说明. 如果type=self, 则这个参数无效. | + | :*self或自己: 以自己为目标 |
+ | :*lock, lockon或锁定: 必须锁定目标 | ||
+ | :*sense或察觉: 必须察觉目标 | ||
+ | :*touch或触碰: 必须触碰目标 | ||
+ | :*keeptouch, 保持触碰或持续触碰: 必须在施展期间保持触碰目标 | ||
+ | :*attack或攻击: 效果作用于之前描述的攻击 | ||
+ | *2或target: 具体的目标说明. 如果type=self, 则这个参数无效; 如果type为自定义值, 则这个参数也可以自定义. | ||
+ | *3或order: 目标的次序说明, 比如"作为首个目标"或"作为A目标". 填写时不用写"作为"和"目标", 只需要写"首个"或"A". 默认为空. | ||
|} | |} | ||