个人工具

模板:Target

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
 
第1行: 第1行:
<includeonly>{{#switch: {{{type|{{{1|}}}}}}
+
<includeonly><!--定义目标-->{{#vardefine: target|{{#switch: {{{type|{{{1|}}}}}}
|self = 以自己为目标.
+
|self = self
|lock = 必须[[锁定]]{{{target|{{{2|}}}}}}作为目标.
+
|lock = lock
|lockon = 必须[[锁定]]{{{target|{{{2|}}}}}}作为目标.
+
|lockon = lock
|sense = 必须[[察觉]]到{{{target|{{{2|}}}}}}作为目标.
+
|sense = sense
|touch = 必须[[触碰]]{{{target|{{{2|}}}}}}.
+
|touch = touch
|attack = 作用于[[攻击]].
+
|keeptouch = keeptouch
}}</includeonly><noinclude>[[category:模板]][[category:编辑]]
+
|attack = attack
 +
|自己 = self
 +
|锁定 = lock
 +
|察觉 = sense
 +
|触碰 = touch
 +
|保持触碰 = keeptouch
 +
|持续触碰 = keeptouch
 +
|攻击 = attack
 +
|#default: {{{type|{{{1|}}}}}} }} }}<!--定义表述方法-->{{#switch: {{#var:target}}
 +
|self = 将自己作为{{{order|{{{3|}}}}}}目标
 +
|lock = 必须[[锁定]]{{{target|{{{2|}}}}}}作为{{{order|{{{3|}}}}}}目标
 +
|sense = 必须[[察觉]]到{{{target|{{{2|}}}}}}作为{{{order|{{{3|}}}}}}目标
 +
|touch = 必须[[触碰]]{{{target|{{{2|}}}}}}作为{{{order|{{{3|}}}}}}目标
 +
|keeptouch = 必须[[触碰]]{{{target|{{{2|}}}}}}作为{{{order|{{{3|}}}}}}目标, 在作用期间必须保持触碰, 否则将失败
 +
|attack = 效果作用于上述攻击
 +
|#default: {{{type|{{{1|}}}}}}{{{target|{{{2|}}}}}} }}.</includeonly><noinclude>[[category:模板]][[category:编辑]]
 
== 模板说明 ==
 
== 模板说明 ==
 
{{!}}
 
{{!}}
第13行: 第28行:
 
=== 参数 ===
 
=== 参数 ===
 
{{!}}
 
{{!}}
*1或type: 定义目标的方式, 可以是 {self:以自己为目标, lock或lockon:锁定特定的目标, sense:察觉特定的目标, touch:触碰特定的目标, attack:作用于攻击}
+
*1或type: 定义目标的方式, 可以是下述参数. 如果是其他值, 则显示这个值.
*2或target: 具体的目标说明. 如果type=self, 则这个参数无效.
+
:*self或自己: 以自己为目标
 +
:*lock, lockon或锁定: 必须锁定目标
 +
:*sense或察觉: 必须察觉目标
 +
:*touch或触碰: 必须触碰目标
 +
:*keeptouch, 保持触碰或持续触碰: 必须在施展期间保持触碰目标
 +
:*attack或攻击: 效果作用于之前描述的攻击
 +
*2或target: 具体的目标说明. 如果type=self, 则这个参数无效; 如果type为自定义值, 则这个参数也可以自定义.
 +
*3或order: 目标的次序说明, 比如"作为首个目标"或"作为A目标". 填写时不用写"作为"和"目标", 只需要写"首个"或"A". 默认为空.
 
|}
 
|}
  

在2013年12月5日 (四) 07:47的最新修订版本