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归档/v6/编辑:备忘和测试规则

出自Meshal Lite

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(攻击)
(行动)
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=== 行动 ===
 
=== 行动 ===
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*{{anchor|战术行动/TA/Tactical Action}}
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*{{anchor|应变行动/EA/Emergency Action}}: 你可以对别人的行动采取应变行动, 一个行动只能被一个应变行动影响. 后执行的应变行动会先结算. 声明应变的顺序与先手一致. 你可以将1个战术行动转变成应变行动, 这么做需要额外增加1疲劳.
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*{{anchor|附加行动/AA/Attached Action}}: 你可以对自己的行动采取附加行动, 附加行动是一种作用于主行动内, 使主行动结果改变(比如移动时翻越障碍).
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*{{anchor|跨轮行动/LA/Longterm Action}}: 你必须将所有疲劳都用于该行动直至满足需要的疲劳总量, 因此做跨轮行动期间你不能做任何除附加行动之外的行动, 你可以在任意时机中止跨轮行动, 但这会使你之前的努力白费.
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====移动====
 
====移动====
 
*'''说明你的路径''': 你应当明确地声明自己将会经过哪里, 最终停留在哪里. 如果未作声明, 那么总是默认你以直线移动. 如同走跳棋一样, 你需要一步步移动(单位是格), 你的路径最长不能超过移动方式规定的距离.
 
*'''说明你的路径''': 你应当明确地声明自己将会经过哪里, 最终停留在哪里. 如果未作声明, 那么总是默认你以直线移动. 如同走跳棋一样, 你需要一步步移动(单位是格), 你的路径最长不能超过移动方式规定的距离.

在2014年5月26日 (一) 18:52所做的修订版本