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归档/v6/编辑:备忘和测试规则

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(测试规则)
(基本规则)
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= 测试规则 =
 
= 测试规则 =
== 基本规则 ==
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== 投骰 ==
 
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===概述===
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投骰就是丢出一把骰子, 然后统计每个骰子向上一面的数字, 得到点数或骰面.
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*{{anchor|点数/P/Point}}: 将数字结果为5和6的骰子视作1点, 有几个这样的骰子, 就有几点. 如果未作注明, 所有投骰都为求取点数.
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*{{anchor|骰面/F/Face}}: 将所有骰子上的数字累加, 就得到了骰面.
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===投骰方法===
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*{{anchor|挑战/T/Test}}和{{anchor|难度/dc/Difficulty Class}}: 尝试去做一件事时, 你需要做挑战投骰. 每种挑战都会规定你依据什么属性, 同时会给出难度. 在投骰时, 将难度作为劣势. 比如"做强壮挑战, 难度2", 假定你的强壮为4, 那么你需要投{{d|(4-2)<nowiki>=</nowiki>2}}. 只要结果>0, 就表示你的挑战成功.
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*{{anchor|对抗/C/Contest}}: 与对手角力或比拼技巧时, 需要做对抗投骰. 每种对抗都会规定各自依据什么属性. 各自投骰, 然后比较各自的点数大小, 较高者胜出. 如果相同则补投.
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*{{anchor|补投/ra/Roll Add}}: 补投用于区分2个或更多相同结果之间的大小. 你需要投1颗额外的骰子, 将这颗骰子的骰面作为先前结果的小数部分. 如果补投后依旧相同, 那么就继续补投作为更后一位小数, 直至分出大小为之.
  
 
== 属性 ==
 
== 属性 ==

在2014年5月29日 (四) 06:19所做的修订版本