归档/v6/编辑:备忘和测试规则
出自Meshal Lite
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= 测试规则 = | = 测试规则 = | ||
− | == | + | == 投骰 == |
− | + | ===概述=== | |
+ | 投骰就是丢出一把骰子, 然后统计每个骰子向上一面的数字, 得到点数或骰面. | ||
+ | *{{anchor|点数/P/Point}}: 将数字结果为5和6的骰子视作1点, 有几个这样的骰子, 就有几点. 如果未作注明, 所有投骰都为求取点数. | ||
+ | *{{anchor|骰面/F/Face}}: 将所有骰子上的数字累加, 就得到了骰面. | ||
+ | ===投骰方法=== | ||
+ | *{{anchor|挑战/T/Test}}和{{anchor|难度/dc/Difficulty Class}}: 尝试去做一件事时, 你需要做挑战投骰. 每种挑战都会规定你依据什么属性, 同时会给出难度. 在投骰时, 将难度作为劣势. 比如"做强壮挑战, 难度2", 假定你的强壮为4, 那么你需要投{{d|(4-2)<nowiki>=</nowiki>2}}. 只要结果>0, 就表示你的挑战成功. | ||
+ | *{{anchor|对抗/C/Contest}}: 与对手角力或比拼技巧时, 需要做对抗投骰. 每种对抗都会规定各自依据什么属性. 各自投骰, 然后比较各自的点数大小, 较高者胜出. 如果相同则补投. | ||
+ | *{{anchor|补投/ra/Roll Add}}: 补投用于区分2个或更多相同结果之间的大小. 你需要投1颗额外的骰子, 将这颗骰子的骰面作为先前结果的小数部分. 如果补投后依旧相同, 那么就继续补投作为更后一位小数, 直至分出大小为之. | ||
== 属性 == | == 属性 == |