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归档/v6/编辑:备忘和测试规则

出自Meshal Lite

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*{{anchor|人类/Human}}: 中型, 人形. 天生掌握自由意愿.
 
*{{anchor|人类/Human}}: 中型, 人形. 天生掌握自由意愿.
 
**自由意愿: 每次完整休息后可施展1次, {{action|附加|0}}, 作用于1次投骰, 你可以立即重投此次投骰中的任意颗骰子, 但无论结果如何都必须接受.
 
**自由意愿: 每次完整休息后可施展1次, {{action|附加|0}}, 作用于1次投骰, 你可以立即重投此次投骰中的任意颗骰子, 但无论结果如何都必须接受.
*{{anchor|精灵/Elf}}: 中型, 人形. 天生掌握灵魂睡眠.
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*{{anchor|精灵/Elf}}: 中型, 人形. 反应+1, 强壮-1. 天生掌握灵魂睡眠.
 
**灵魂睡眠: 被动, 不同于其他生物, 你的完整休息只需要4小时.
 
**灵魂睡眠: 被动, 不同于其他生物, 你的完整休息只需要4小时.
*{{anchor|矮人/Dwarf}}: 中型, 人形. 天生掌握老顽固, 脚底生根.
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*{{anchor|矮人/Dwarf}}: 中型, 人形. 强壮+1, 反应-1. 天生掌握老顽固, 脚底生根.
 
**老顽固: 被动, 当受到心智效果时, 你可以选择做1次挑战投骰{{d|直觉}}, 难度为该效果的等级. 挑战通过则不受此效果影响.
 
**老顽固: 被动, 当受到心智效果时, 你可以选择做1次挑战投骰{{d|直觉}}, 难度为该效果的等级. 挑战通过则不受此效果影响.
 
**脚底生根: 被动, 当受到位移效果时, 你可以选择做1次挑战投骰{{d|强壮}}, 难度为该效果的等级. 挑战通过则不受此效果影响.
 
**脚底生根: 被动, 当受到位移效果时, 你可以选择做1次挑战投骰{{d|强壮}}, 难度为该效果的等级. 挑战通过则不受此效果影响.
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*{{anchor|妖灵/Genos}}: 小型, 人形. 直觉+1, 反应+1, 强壮-2, 天生掌握妖灵之火, 相位穿梭(妖灵)
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**妖灵之火: 每次完整休息后可施展1次, {{action|应变|1}}, 作用于自己, 直至本轮, 灵能防护+1, 施展魔法能力时有1优势.
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**相位穿梭(妖灵): 每次完整休息后可施展1次, {{action|应变|1}}, 作用于自己, 你立即移动至6格内的地点作为目标. 目的地不能是阻挡移动的地形. 这次移动利用相位通道进行, 因此可以略过路线上所有障碍.
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*{{anchor|巫人/Voosh}}: 中型, 人形. 直觉+2, 强壮-2. 天生掌握魔力透支.
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**魔力透支: 每场战斗1次, {{action|应变|1}}, 增加1伤势, 并立即施展1个原本要战术行动施展的魔法能力, 此次施展视同应变行动, 不增加疲劳且有1优势.
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*{{anchor|圣俑/Tarva}}: 中型, 人形. 强壮+2, 直觉-1, 反应-1, 天生掌握永恒警醒, 蜕变(圣俑)
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**永恒警醒: 被动, 每当战斗结束, 你就视作已经得到了完整休息.
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**蜕变(圣俑): 当你死亡时, 你获得第二次生命. 此时你被视作虚体形态, 强壮-2, 直觉+1, 反应+1, 战术移动距离-1格.
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===信仰===
 
===信仰===
  

在2014年5月29日 (四) 07:56所做的修订版本