归档/v6/编辑:备忘和测试规则
出自Meshal Lite
(→能力) |
(→攻防) |
||
第139行: | 第139行: | ||
====攻防==== | ====攻防==== | ||
− | *攻击时你需要投骰, | + | *攻击时你需要投骰, 每次攻击都会要求进行1次挑战, 并将受击者的防护作为难度, 算出造成的伤势. 比如"{{atk|{{d|[[强壮]]}}|[[物质攻击]]}}", 假设你的强壮为3, 受击者的物质防护为1, 那么你需要投{{d|(3-1)<nowiki>=</nowiki>2}}. |
− | ** | + | **攻击时投骰得出的点数就会给受击者造成等量的伤势. |
**不论怎样, 你最少总可投出1颗骰子用于计算攻击 | **不论怎样, 你最少总可投出1颗骰子用于计算攻击 | ||
− | **如果你的攻击是复合类型(比如物质+能量攻击), | + | **如果你的攻击是复合类型(比如物质+能量攻击), 那么对手只能用最低的那项防护作为难度. |
− | **如果你的攻击被注明无类型, | + | **如果你的攻击被注明无类型, 那么对手无法利用防护属性作为难度. |
− | *某些攻击可以被防御, | + | *某些攻击可以被防御, 此时受击者可与你进行1次对抗. 若你赢得对抗, 用你的点数减去受击者的点数, 点数之差就是你造成的伤势. |
**{{anchor|格挡/Block}}: 投{{d|强壮}} | **{{anchor|格挡/Block}}: 投{{d|强壮}} | ||
**{{anchor|闪避/Dodge}}: 投{{d|反应}} | **{{anchor|闪避/Dodge}}: 投{{d|反应}} |