归档/v6/编辑:备忘和测试规则
出自Meshal Lite
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第144行: | 第144行: | ||
**如果你的攻击是复合类型(比如物质+能量攻击), 那么对手只能用最低的那项防护作为难度. | **如果你的攻击是复合类型(比如物质+能量攻击), 那么对手只能用最低的那项防护作为难度. | ||
**如果你的攻击被注明无类型, 那么对手无法利用防护属性作为难度. | **如果你的攻击被注明无类型, 那么对手无法利用防护属性作为难度. | ||
− | *某些攻击可以被防御, | + | *某些攻击可以被防御, 此时受击者可与你的攻击投骰进行对抗. 若你赢得对抗, 用你的点数减去受击者的点数, 点数之差就是你造成的伤势. |
**{{anchor|格挡/Block}}: 投{{d|强壮}} | **{{anchor|格挡/Block}}: 投{{d|强壮}} | ||
**{{anchor|闪避/Dodge}}: 投{{d|反应}} | **{{anchor|闪避/Dodge}}: 投{{d|反应}} |