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归档/v6/编辑:备忘和测试规则

出自Meshal Lite

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(攻防)
(攻防)
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**如果你的攻击是复合类型(比如物质+能量攻击), 那么对手只能用最低的那项防护作为难度.
 
**如果你的攻击是复合类型(比如物质+能量攻击), 那么对手只能用最低的那项防护作为难度.
 
**如果你的攻击被注明无类型, 那么对手无法利用防护属性作为难度.
 
**如果你的攻击被注明无类型, 那么对手无法利用防护属性作为难度.
*某些攻击可以被防御, 此时受击者可与你进行1次对抗. 若你赢得对抗, 用你的点数减去受击者的点数, 点数之差就是你造成的伤势.
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*某些攻击可以被防御, 此时受击者可与你的攻击投骰进行对抗. 若你赢得对抗, 用你的点数减去受击者的点数, 点数之差就是你造成的伤势.
 
**{{anchor|格挡/Block}}: 投{{d|强壮}}
 
**{{anchor|格挡/Block}}: 投{{d|强壮}}
 
**{{anchor|闪避/Dodge}}: 投{{d|反应}}
 
**{{anchor|闪避/Dodge}}: 投{{d|反应}}

在2014年6月7日 (六) 20:35所做的修订版本