归档/v6/编辑:备忘和测试规则
出自Meshal Lite
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====攻防==== | ====攻防==== | ||
− | * | + | *每次攻击都要求进行1次挑战, 将受击者的防护作为难度. 比如"{{atk|{{d|[[强壮]]}}|[[物质攻击]]}}", 假设你的强壮为3, 受击者的物质防护为1, 那么你需要投{{d|(3-1)<nowiki>=</nowiki>2}}. |
− | ** | + | **攻击投骰得出的点数会给受击者造成等量的伤势. |
− | **不论怎样, 你最少总可投出1颗骰子用于计算攻击 | + | **不论怎样, 你最少总可投出1颗骰子用于计算攻击. |
**如果你的攻击是复合类型(比如物质+能量攻击), 那么对手只能用最低的那项防护作为难度. | **如果你的攻击是复合类型(比如物质+能量攻击), 那么对手只能用最低的那项防护作为难度. | ||
**如果你的攻击被注明无类型, 那么对手无法利用防护属性作为难度. | **如果你的攻击被注明无类型, 那么对手无法利用防护属性作为难度. |