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归档/v6/编辑:备忘和测试规则

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(攻防)
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*攻击时你需要投骰, 每次攻击都会要求进行1次挑战, 并将受击者的防护作为难度, 算出造成的伤势. 比如"{{atk|{{d|[[强壮]]}}|[[物质攻击]]}}", 假设你的强壮为3, 受击者的物质防护为1, 那么你需要投{{d|(3-1)<nowiki>=</nowiki>2}}.
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*每次攻击都要求进行1次挑战, 将受击者的防护作为难度. 比如"{{atk|{{d|[[强壮]]}}|[[物质攻击]]}}", 假设你的强壮为3, 受击者的物质防护为1, 那么你需要投{{d|(3-1)<nowiki>=</nowiki>2}}.
**攻击时投骰得出的点数就会给受击者造成等量的伤势.
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**攻击投骰得出的点数会给受击者造成等量的伤势.
**不论怎样, 你最少总可投出1颗骰子用于计算攻击
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**不论怎样, 你最少总可投出1颗骰子用于计算攻击.
 
**如果你的攻击是复合类型(比如物质+能量攻击), 那么对手只能用最低的那项防护作为难度.
 
**如果你的攻击是复合类型(比如物质+能量攻击), 那么对手只能用最低的那项防护作为难度.
 
**如果你的攻击被注明无类型, 那么对手无法利用防护属性作为难度.
 
**如果你的攻击被注明无类型, 那么对手无法利用防护属性作为难度.

在2014年6月7日 (六) 20:36所做的修订版本