归档/v6/编辑:备忘和测试规则
出自Meshal Lite
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:{{anchor|爆发/Arouse}}: {{action|附加|0}}, 作用于一次投骰. 你可以增加任意透支, 使此次投骰获得等量的优势. | :{{anchor|爆发/Arouse}}: {{action|附加|0}}, 作用于一次投骰. 你可以增加任意透支, 使此次投骰获得等量的优势. | ||
:{{anchor|延后/Defer}}: 你可以在你的回合开始时声明延后行动, 你可以指定延后到某个比你更晚行动的参战者之后行动. 一旦你这么做了, 你的先手顺序就不会再回到早先的顺序, 且你每轮只能延后一次. | :{{anchor|延后/Defer}}: 你可以在你的回合开始时声明延后行动, 你可以指定延后到某个比你更晚行动的参战者之后行动. 一旦你这么做了, 你的先手顺序就不会再回到早先的顺序, 且你每轮只能延后一次. | ||
+ | :{{anchor|侦查/Spot}}: {{action|应变|1}}, 你可以投{{d|[[直觉]]}}与[[锁定距离]]内的所有[[隐藏]]者对抗(隐藏者用先前投出的[[隐藏点数]]与你比较), 在[[轮结束]]前, 你可以[[锁定]]所有点数比你小的隐藏者(若有[[环境]]或[[障碍]]阻挡则可[[察觉]]这些隐藏者). | ||
+ | :{{anchor|隐藏/Hide}}: 在[[隐藏]]效果作用期间, 你在每个[[轮开始]]时都需投{{d|[[灵巧]]}}来决定自己的[[隐藏点数]], 以备与对手的侦查[[投骰]]比较. 如果[[隐藏]]效果是在其他时间生效, 那么你需要立即投骰来决定本轮中的[[隐藏点数]]. 你也可以用{{action|战术|1}}[[重投]][[隐藏点数]]. | ||
== 测试数据 == | == 测试数据 == |