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归档/v6/编辑:备忘和测试规则

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(特殊行动)
(攻防)
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====攻防====
 
====攻防====
*每次攻击都要求进行1次挑战, 将受击者的防护作为难度. 比如"{{atk|{{d|[[强壮]]}}|[[物质攻击]]}}", 假设你的强壮为3, 受击者的物质防护为1, 那么你需要投{{d|(3-1)<nowiki>=</nowiki>2}}.
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每次攻击都要求进行1次挑战, 将受击者的防护作为难度. 比如"{{atk|{{d|[[强壮]]}}|[[物质攻击]]}}", 假设你的强壮为3, 受击者的物质防护为1, 那么你需要投{{d|(3-1)<nowiki>=</nowiki>2}}.
**攻击投骰得出的点数会给受击者造成等量的伤势.
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*攻击投骰得出的点数会给受击者造成等量的伤势.
**不论怎样, 你最少总可投出1颗骰子用于计算攻击.
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*不论怎样, 你最少总可投出1颗骰子用于计算攻击.
**如果你的攻击是复合类型(比如物质+能量攻击), 那么对手只能用最低的那项防护作为难度.
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*如果你的攻击是复合类型(比如物质+能量攻击), 那么对手只能用最低的那项防护作为难度.
**如果你的攻击被注明无类型, 那么对手无法利用防护属性作为难度.
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*如果你的攻击被注明无类型, 那么对手无法利用防护属性作为难度.
*某些攻击可以被防御, 此时受击者可与你的攻击投骰进行对抗. 若你赢得对抗, 用你的点数减去受击者的点数, 点数之差就是你造成的伤势.
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某些攻击可以被防御, 此时受击者可与你的攻击投骰进行对抗. 若你赢得对抗, 用你的点数减去受击者的点数, 点数之差就是你造成的伤势.
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*你不能防御来自背面的攻击.
 
**{{anchor|格挡/Block}}: 投{{d|强壮}}
 
**{{anchor|格挡/Block}}: 投{{d|强壮}}
 
**{{anchor|闪避/Dodge}}: 投{{d|灵巧}}
 
**{{anchor|闪避/Dodge}}: 投{{d|灵巧}}

在2014年6月14日 (六) 17:45所做的修订版本