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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:效果

出自Meshal Lite

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== 概述 ==
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当你[[施展]][[能力]], 使用[[物品]], 身处某些[[环境]], 触动[[陷阱]], 挥舞[[武器]]进行[[攻击]]...等等, 都会产生不同的效果. 效果是各类作用的具体体现, 某些效果使你在特定领域赢得[[优势]], 某些效果则影响你的发挥, 使你获得[[劣势]]; 某些效果造成[[伤势]], 某些则治愈伤势; 某些效果简单直接, 有些则复杂难解. 总之, 效果就是各种作用的集合.
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*包括[[特征]], [[能力]], [[物品]], [[环境]], [[陷阱]]等在内, 在Meshal Lite的游戏中, 各种情形或[[行动]]都有可能产生不同的效果.
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*某些效果是一次性的, 某些效果会持续一段时间, 某些效果则会恒定地生效. 若未特别注明, 则根据下述规则处理这些效果的生效时间:
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**[[特征]]带来的效果通常都是恒定的, 这些效果会一直生效, 直至你失去该特征.
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**[[施展]][[能力]](或是[[施展失败]])造成的效果都是一次性的; [[被动]][[能力]]的效果在符合作用条件时持续生效, 直至不再满足它的条件为止.
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**[[武器]], [[防具]]和[[饰品]]的[[装备]]效果会在你装备它时产生作用, 直至你[[卸下]]这类物品为止.
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**[[使用]][[物品]]造成的效果通常都是一次性的.
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*某些效果会规定它的持续时间, 比如: "持续到下[[轮结束]]", 或是"直至本[[轮结束]]". 这表示该效果会在指定的时机到来时消失.
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*{{anchor|维持}}: 某些效果在持续时间结束前可以通过支付额外的代价使之继续生效, 比如"增加1[[疲劳]]维持此效果". 你可以付出指定的代价使这类效果延长时间, 如果你无法依效果要求做出行动或付出代价, 这个效果就会结束作用. 你也随时可以中止效果的维持.
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在2015年6月9日 (二) 19:10所做的修订版本