归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:效果
出自Meshal Lite
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== 概述 == | == 概述 == | ||
当你[[施展]][[能力]], 使用[[物品]], 身处某些[[环境]], 触动[[陷阱]], 挥舞[[武器]]进行[[攻击]]...等等, 都会产生不同的效果. 效果是各类作用的具体体现, 某些效果使你在特定领域赢得[[优势]], 某些效果则影响你的发挥, 使你获得[[劣势]]; 某些效果造成[[伤势]], 某些则治愈伤势; 某些效果简单直接, 有些则复杂难解. 总之, 效果就是各种作用的集合. | 当你[[施展]][[能力]], 使用[[物品]], 身处某些[[环境]], 触动[[陷阱]], 挥舞[[武器]]进行[[攻击]]...等等, 都会产生不同的效果. 效果是各类作用的具体体现, 某些效果使你在特定领域赢得[[优势]], 某些效果则影响你的发挥, 使你获得[[劣势]]; 某些效果造成[[伤势]], 某些则治愈伤势; 某些效果简单直接, 有些则复杂难解. 总之, 效果就是各种作用的集合. | ||
+ | *阅读效果说明: 效果的格式以"• '''[[#效果类型|类型1]]·[[#效果类型|类型2]]''': 效果的详细作用及其说明"书写. | ||
*包括[[特征]], [[能力]], [[物品]], [[环境]], [[陷阱]]等在内, 在Meshal Lite的游戏中, 各种情形或[[行动]]都有可能产生不同的效果. | *包括[[特征]], [[能力]], [[物品]], [[环境]], [[陷阱]]等在内, 在Meshal Lite的游戏中, 各种情形或[[行动]]都有可能产生不同的效果. | ||
*某些效果是一次性的, 某些效果会持续一段时间, 某些效果则会恒定地生效. 若未特别注明, 则根据下述规则处理这些效果的生效时间: | *某些效果是一次性的, 某些效果会持续一段时间, 某些效果则会恒定地生效. 若未特别注明, 则根据下述规则处理这些效果的生效时间: | ||
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== 效果类型== | == 效果类型== | ||
− | 效果类型用来说明效果的影响领域和作用方式. | + | *效果类型用来说明效果的影响领域和作用方式, 但并非每个效果都具有类型说明. |
+ | *'''多重效果''': 某些效果同时属于多个类型, 在每个类型之间用"·"来分割. 这表示这个效果同时属于这些类型, 比如"[[#增益|增益]]·[[#魔力|魔力]]". | ||
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