归档/v6/Rule:特征
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== 获得特征 == | == 获得特征 == | ||
通常来说, 你必须在[[创建角色]]时选择你的[[#必要特征|必要特征]], 也可以在冒险的历程中获得新的[[#附加特征|附加特征]]. | 通常来说, 你必须在[[创建角色]]时选择你的[[#必要特征|必要特征]], 也可以在冒险的历程中获得新的[[#附加特征|附加特征]]. | ||
− | * | + | *某些特征(尤其是[[#信仰|信仰]]和[[#职业|职业]])会规定获得它的前提条件, 比如: {{f|奥法师}}要求你至少掌握3个1级[[奥法]]能力, 2个2级[[奥法]]能力和1个3级[[奥法]]能力, 要获得这个特征, 你必须满足它规定的所有条件. |
+ | *某些特征会要求你的[[属性]]达到指定的水平. 在检查这些属性时, '''只有初始[[素质]], 用[[潜能]][[购买素质|购买]]的素质和特征带来的[[素质]]改变会计算在内''', 由能力, [[物品]], [[环境]]或其他临时[[效果]]带来的属性改变不计在内. | ||
*当你获得了某项特征后, 因为种种原因导致不再符合该特征的获得要求, 并不会使你失去该特征. 以{{f|奥法师}}举例: 在你获得该特征后[[放弃能力|放弃]]了这些能力, 并不会使你失去奥法师特征 -- 但你将是一个"名不副实"的奥法师. | *当你获得了某项特征后, 因为种种原因导致不再符合该特征的获得要求, 并不会使你失去该特征. 以{{f|奥法师}}举例: 在你获得该特征后[[放弃能力|放弃]]了这些能力, 并不会使你失去奥法师特征 -- 但你将是一个"名不副实"的奥法师. | ||
*{{anchor|特征冲突}}: 某些特征互为对立关系(比如{{f|帕兰凯信徒}}和{{f|奥克萨信徒}}), 这类特征的"冲突"条目中会写明"不能具备某项特征", 当你获得其中一项特征, 将无法再获得与之冲突的特征. | *{{anchor|特征冲突}}: 某些特征互为对立关系(比如{{f|帕兰凯信徒}}和{{f|奥克萨信徒}}), 这类特征的"冲突"条目中会写明"不能具备某项特征", 当你获得其中一项特征, 将无法再获得与之冲突的特征. |