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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:效果

出自Meshal Lite

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== 概述 ==
 
== 概述 ==
 
当你[[施展]][[能力]], 使用[[物品]], 身处某些[[环境]], 触动[[陷阱]], 挥舞[[武器]]进行[[攻击]]...等等, 都会产生不同的效果. 效果是各类作用的具体体现, 某些效果使你在特定领域赢得[[优势]], 某些效果则影响你的发挥, 使你获得[[劣势]]; 某些效果造成[[伤势]], 某些则治愈伤势; 某些效果简单直接, 有些则复杂难解. 总之, 效果就是各种作用的集合.
 
当你[[施展]][[能力]], 使用[[物品]], 身处某些[[环境]], 触动[[陷阱]], 挥舞[[武器]]进行[[攻击]]...等等, 都会产生不同的效果. 效果是各类作用的具体体现, 某些效果使你在特定领域赢得[[优势]], 某些效果则影响你的发挥, 使你获得[[劣势]]; 某些效果造成[[伤势]], 某些则治愈伤势; 某些效果简单直接, 有些则复杂难解. 总之, 效果就是各种作用的集合.
*阅读效果说明: 效果的格式以"• '''[[#效果类型|类型1]]·[[#效果类型|类型2]]''': 效果的详细作用及其说明"书写.
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*阅读效果说明: 效果的格式以"• '''[[#效果要素|要素1]]·[[#效果要素|要素2]]''': 效果的详细作用及其说明"书写.
 
*包括[[特征]], [[能力]], [[物品]], [[环境]], [[陷阱]]等在内, 在Meshal Lite的游戏中, 各种情形或[[行动]]都有可能产生不同的效果.
 
*包括[[特征]], [[能力]], [[物品]], [[环境]], [[陷阱]]等在内, 在Meshal Lite的游戏中, 各种情形或[[行动]]都有可能产生不同的效果.
 
*某些效果是一次性的, 某些效果会持续一段时间, 某些效果则会恒定地生效. 若未特别注明, 则根据下述规则处理这些效果的生效时间:
 
*某些效果是一次性的, 某些效果会持续一段时间, 某些效果则会恒定地生效. 若未特别注明, 则根据下述规则处理这些效果的生效时间:
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=== 消除效果 ===
 
=== 消除效果 ===
 
某些情况下, 效果可以被消除. 被消除的效果将从你身上移走, 不再对你产生任何影响.
 
某些情况下, 效果可以被消除. 被消除的效果将从你身上移走, 不再对你产生任何影响.
*通常来说, 只有具有[[#效果类型|类型]]说明的效果可以被消除, '''不具备[[#效果类型|类型]]的效果无法被消除'''.
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*通常来说, 只有具有[[#效果要素|要素]]说明的效果可以被消除, '''不具备[[#效果要素|要素]]的效果无法被消除'''.
*通常在消除效果的说明中, 会特别指定某个或多个[[#效果类型|效果类型]], 比如"消除1个[[#恢复|恢复]]效果"或"消除1个[[#魔力|魔力]]·[[#力场|力场]]效果". 当1个效果的类型全部涵盖了指定的类型, 就能够被消除. 比如1个[[#恢复|恢复]]·[[#魔力|魔力]]效果, 可以被前者消除, 但因为不涵盖[[#力场|力场]]类型, 所以不能被后者消除.
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*通常在消除效果的说明中, 会特别指定某个或多个[[#效果要素|效果要素]], 比如"消除1个[[#恢复|恢复]]效果"或"消除1个[[#魔力|魔力]]·[[#力场|力场]]效果". 当1个效果的要素全部涵盖了指定的要素, 就能够被消除. 比如1个[[#恢复|恢复]]·[[#魔力|魔力]]效果, 可以被前者消除, 但因为不涵盖[[#力场|力场]]要素, 所以不能被后者消除.
  
== 效果类型==
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== 效果要素==
*效果类型用来说明效果的影响领域和作用方式, 但并非每个效果都具有类型说明.
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*效果要素用来说明效果的影响领域和作用方式, 但并非每个效果都具有要素说明.
*'''多重效果''': 某些效果同时属于多个类型, 在每个类型之间用"·"来分割. 这表示这个效果同时属于这些类型, 比如"[[#增益|增益]]·[[#魔力|魔力]]".
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*'''多重效果''': 某些效果同时属于多个要素, 在每个要素之间用"·"来分割. 这表示这个效果同时属于这些要素, 比如"[[#增益|增益]]·[[#魔力|魔力]]".
  
 
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{{cap|Good Effect}}
 
{{cap|Good Effect}}
 
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良性效果是指能够产生助益和帮助的效果, 通常这类效果的类型都以褒义词命名.
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良性效果是指能够产生助益和帮助的效果, 通常这类效果的要素都以褒义词命名.
 
*{{anchor|增益}} {{cap|Buff}}: 为你提供[[优势]], 提高你在特定方面的实力.
 
*{{anchor|增益}} {{cap|Buff}}: 为你提供[[优势]], 提高你在特定方面的实力.
 
*{{anchor|恢复}} {{cap|Recover}}: 减少你的[[损耗]], 使你恢复状态.
 
*{{anchor|恢复}} {{cap|Recover}}: 减少你的[[损耗]], 使你恢复状态.
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{{cap|Harm Effect}}
 
{{cap|Harm Effect}}
 
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恶性效果是指造成损害, 威胁和干扰的效果, 通常这类效果的类型都以贬义词命名.
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恶性效果是指造成损害, 威胁和干扰的效果, 通常这类效果的要素都以贬义词命名.
 
*{{anchor|削弱}} {{cap|Weaken}}: 使你获得[[劣势]], 降低你在特定方面的表现.
 
*{{anchor|削弱}} {{cap|Weaken}}: 使你获得[[劣势]], 降低你在特定方面的表现.
 
*{{anchor|伤害}} {{cap|Harm}}: 造成[[攻击]], 增加你的[[伤势]]或威胁你的健康.
 
*{{anchor|伤害}} {{cap|Harm}}: 造成[[攻击]], 增加你的[[伤势]]或威胁你的健康.
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{{cap|Neutral Effect}}
 
{{cap|Neutral Effect}}
 
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中性效果没有好坏之分, 这类效果或是双刃剑, 或是不涉及安危, 也可能是无法归入[[#良性|良性]]和[[#恶性|恶性]]的效果类型.
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中性效果没有好坏之分, 这类效果或是双刃剑, 或是不涉及安危, 也可能是无法归入[[#良性|良性]]和[[#恶性|恶性]]的效果要素.
 
*{{anchor|位移}} {{cap|Shift}}: 使你[[移动]], 改变[[方位]]或[[姿势]].
 
*{{anchor|位移}} {{cap|Shift}}: 使你[[移动]], 改变[[方位]]或[[姿势]].
 
*{{anchor|控制}} {{cap|Manipulate}}: 操控或影响周遭事物.
 
*{{anchor|控制}} {{cap|Manipulate}}: 操控或影响周遭事物.
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*{{anchor|震波}} {{cap|Shockwave}}: 以音波或震动方式作用的效果, 这类效果往往作用于空间区域, 但会被[[障碍]]阻挡.
 
*{{anchor|震波}} {{cap|Shockwave}}: 以音波或震动方式作用的效果, 这类效果往往作用于空间区域, 但会被[[障碍]]阻挡.
 
*{{anchor|力场}} {{cap|Field}}: 力场效果以空间方式作用, 对位于该空间内的事物生效.
 
*{{anchor|力场}} {{cap|Field}}: 力场效果以空间方式作用, 对位于该空间内的事物生效.
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*{{anchor|魔力}} {{cap|Magical}}: 以超自然力量作用的效果, 通常都由[[魔法]]能力或[[魔法物品]]造成.
 
*{{anchor|魔力}} {{cap|Magical}}: 以超自然力量作用的效果, 通常都由[[魔法]]能力或[[魔法物品]]造成.
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*{{anchor|燃烧}} {{cap|Fiery}}: 用高温, 燃烧或是灼烧等方式作用的效果.
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*{{anchor|寒冰}} {{cap|Frost}}: 用低温, 冷冻, 凝固或是结晶等方式作用的效果.
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*{{anchor|暗影}} {{cap|Dark}}: 以负能量或黑暗力量作用的效果.
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*{{anchor|驱散}} {{cap|Dispel}}: [[#消除效果|消除]]你的效果, 或是制止效果发挥作用.
 
*{{anchor|驱散}} {{cap|Dispel}}: [[#消除效果|消除]]你的效果, 或是制止效果发挥作用.
 
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在2015年6月30日 (二) 17:34所做的修订版本