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归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版

出自Meshal Lite

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在进行Meshal Lite的游戏前, 你需要一些基本的工具, 并了解下文中提及的基本概念.
 
在进行Meshal Lite的游戏前, 你需要一些基本的工具, 并了解下文中提及的基本概念.
* '''距离''': 在Meshal Lite中, 距离的单位是"步". 1步约等于现实中的0.5米, 在游戏中则相当于1个中型生物的指示物直径. 在测量距离时, 在两个物体最近的点之间做一条直线, 这条线的长度就是这两个物体之间的距离.
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* '''距离''': 距离的单位是"步", 1步约等于现实中的0.5米, 在游戏中相当于1个中型生物的指示物直径. 在测距时, 在两个物体最近的点之间做一条直线, 这条线的长度就是这两个物体之间的距离. 小于1步的距离忽略不计.
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* '''方位''': 你面前的120°扇区被称作正面或前方, 背后120°扇区被称作背面或后方, 左右两侧各60°扇区被称作侧面.
 
* '''指示物''': 在游戏中, 使用指示物来代表一个个生物. 在游戏中, 你需要1个专属于你自己的指示物来代表你的游戏角色. 不同体型的生物用到的指示物尺寸也会不同, 通常你可以用5角硬币表示中型生物, 1角硬币表示小型生物, 1元硬币表示大型生物.
 
* '''指示物''': 在游戏中, 使用指示物来代表一个个生物. 在游戏中, 你需要1个专属于你自己的指示物来代表你的游戏角色. 不同体型的生物用到的指示物尺寸也会不同, 通常你可以用5角硬币表示中型生物, 1角硬币表示小型生物, 1元硬币表示大型生物.
 
* '''骰子''': 在Meshal Lite中, 需要使用六面骰来测定各种可能性和行动的结果. 投骰的方法有2种: {{img|icon_dice.png}}表示投出骰子后, 统计数字为5和6的骰子颗数作为结果; {{img|icon_dicesum.png}}表示投出骰子后, 将每颗骰子上的数字相加作为结果.
 
* '''骰子''': 在Meshal Lite中, 需要使用六面骰来测定各种可能性和行动的结果. 投骰的方法有2种: {{img|icon_dice.png}}表示投出骰子后, 统计数字为5和6的骰子颗数作为结果; {{img|icon_dicesum.png}}表示投出骰子后, 将每颗骰子上的数字相加作为结果.

在2016年2月20日 (六) 14:19所做的修订版本