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归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版

出自Meshal Lite

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(能力)
(角色卡)
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** '''直觉 (Sense)''': 直觉是你的观察力, 记忆力, 意志力, 人格魅力, 知识量和逻辑能力, 甚至包括了你的运气. 直觉越高就代表意志越坚定, 也更容易发现常人不易察觉的细节.
 
** '''直觉 (Sense)''': 直觉是你的观察力, 记忆力, 意志力, 人格魅力, 知识量和逻辑能力, 甚至包括了你的运气. 直觉越高就代表意志越坚定, 也更容易发现常人不易察觉的细节.
 
* '''损耗''': 你一共有3项损耗属性, 分别用于记录不同的体能损失. 任何一项损耗都不会低于0.
 
* '''损耗''': 你一共有3项损耗属性, 分别用于记录不同的体能损失. 任何一项损耗都不会低于0.
** '''伤势 (Hurts)''': 当你受到伤害时, 就需要根据攻击的结果增加伤势. 伤势>强壮时, 你就会死亡.
+
** '''伤势 (Hurts) / 最大伤势''': 当你受到伤害时, 就需要根据攻击的结果增加伤势. 通常最大伤势等于强壮, 伤势超过最大伤势时, 你就会死亡.
** '''疲劳 (Acted)''': 当你在战斗中做出行动时, 就需要根据行动增加疲劳. 疲劳最多不能超过灵巧, 并且在每轮开始时重置回0.
+
** '''疲劳 (Acted) / 最大疲劳''': 当你在战斗中做出行动时, 就需要根据行动增加疲劳. 通常最大疲劳等于灵巧, 疲劳最多不能超过最大疲劳, 并且在每轮开始时重置回0.
** '''透支 (Leaks)''': 当你进行爆发时, 就需要增加透支. 透支最多不能超过直觉, 在每场战斗结束之后透支会重置回0.
+
** '''透支 (Leaks) / 最大透支''': 当你进行爆发时, 就需要增加透支. 通常最大透支等于直觉, 透支最多不能超过最大透支, 在每场战斗结束之后透支会重置回0.
 
* '''防护''': 防护是你抵御攻击的水平. 防护共有3种, 分别对应3种攻击类型. 攻击者在对你进行攻击时, 会获得对应防护的劣势.
 
* '''防护''': 防护是你抵御攻击的水平. 防护共有3种, 分别对应3种攻击类型. 攻击者在对你进行攻击时, 会获得对应防护的劣势.
 
** '''物质防护 (Physical Save)''': 使对你进行的物质攻击获得等量的劣势.
 
** '''物质防护 (Physical Save)''': 使对你进行的物质攻击获得等量的劣势.
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* 首先为你的角色决定特征: 种族, 性别, 体型和形态. 某些冒险模组还可能允许你在开始时挑选职业和信仰, 请和你的主持人沟通.
 
* 首先为你的角色决定特征: 种族, 性别, 体型和形态. 某些冒险模组还可能允许你在开始时挑选职业和信仰, 请和你的主持人沟通.
 
* 所有角色在初始时每项素质都是3(一个平民的水平), 所有防护都是0. 将特征的效果累加在初始的素质和防护上, 同时根据特征决定你的触及和步幅.
 
* 所有角色在初始时每项素质都是3(一个平民的水平), 所有防护都是0. 将特征的效果累加在初始的素质和防护上, 同时根据特征决定你的触及和步幅.
* 你共有30潜能可供购买素质和能力.
+
* 你共有30潜能可供购买素质和能力. 在购买素质时, 特征带来的素质改动并不影响购买时的花费.
** 在购买素质时, 特征带来的素质改动并不影响购买时的花费.
+
** '''占用''': 每个能力都会注明它的素质类型(比如: 强壮能力)和它的能力等级. 同素质类型的能力等级之和不能大于你的这项素质(初始, 购买和特征带来的素质).
+
 
* 你共有3枚金币可供购买物品.
 
* 你共有3枚金币可供购买物品.
 
* 在完成上述所有步骤之后, 你的角色就创建完成了.
 
* 在完成上述所有步骤之后, 你的角色就创建完成了.

在2016年2月22日 (一) 06:46所做的修订版本