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归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版

出自Meshal Lite

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* 在完成上述所有步骤之后, 你的角色就创建完成了.
 
* 在完成上述所有步骤之后, 你的角色就创建完成了.
  
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== 能力 ==
 
== 能力 ==
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能力是知识, 技巧, 魔法和异能的总称. 在Meshal Lite中, 能力以卡牌的方式呈现, 当你获得1个能力后, 就将得到1张该能力的卡牌. 在每张能力的卡牌上, 都写有这个能力的基本资料, 作用方法和效果.
 
* '''购买能力''': 你可以在创建角色或充分休息后购买新的能力. 在购买1项新能力前, 你需要满足该能力的所有获得条件. 常见的获得条件包括占用某项素质和花费潜能.
 
* '''购买能力''': 你可以在创建角色或充分休息后购买新的能力. 在购买1项新能力前, 你需要满足该能力的所有获得条件. 常见的获得条件包括占用某项素质和花费潜能.
 
** '''占用''': 每个能力都会注明它的素质类型(比如: 强壮能力)和它的能力等级. 同素质类型的能力等级之和不能大于你的这项素质(初始, 购买和特征带来的素质). 比如: 假定你的灵巧为3, 那么你可以购买3个1级灵巧能力, 或是1个1级和1个2级灵巧能力, 或是1个3级灵巧能力.
 
** '''占用''': 每个能力都会注明它的素质类型(比如: 强壮能力)和它的能力等级. 同素质类型的能力等级之和不能大于你的这项素质(初始, 购买和特征带来的素质). 比如: 假定你的灵巧为3, 那么你可以购买3个1级灵巧能力, 或是1个1级和1个2级灵巧能力, 或是1个3级灵巧能力.
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** '''施展失败''': 标注有失败说明的能力会在特定条件下失败. 此时该能力的失败效果就会替代正常的施展效果. 没有失败说明的能力不会施展失败.
 
** '''施展失败''': 标注有失败说明的能力会在特定条件下失败. 此时该能力的失败效果就会替代正常的施展效果. 没有失败说明的能力不会施展失败.
  
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== 物品 ==
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在Meshal Lite中, 物品和能力一样以卡牌的方式呈现, 每张卡牌都代表1件物品. 在物品卡牌上写有该物品的基本资料, 装备或使用的方法和效果等.
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* '''装备''': 某些物品可以被你穿戴在身上, 握在手中或自动跟随在你的身畔. 物品卡牌上的"装备"效果只会在你装备上它之后生效.
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** 所有可被装备的物品卡牌上都会写明装备它所需做出的行动和疲劳.
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** 你可以装备1件头盔, 1件护甲和1件鞋靴; 每件武器会规定需要占用几处肢体部位(通常是手臂); 你还可以装备最多3件不同类型的饰品.
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** 你必须先装备上武器后, 才能将之用于攻击.
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* '''卸下''': 你可以用{{action|ra|3}}将1件装备中的物品卸下, 卸下后这件物品的装备效果就将失去作用.
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* '''携带''': 将物品随身放置, 背在行囊中或是装备在身上, 都是携带物品的方式. 通常你所携带的物品都是你的资产. 你只能装备, 使用或丢弃自己携带的物品.
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* '''使用''': 某些物品可以通过你主动使用的方式触发它的使用效果. 在这类物品的使用说明中会注明使用它所需的行动和疲劳.
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* '''储能'''或'''弹药''': 某些物品需要消耗预先存储在其中的能量或弹药, 比如: 魔杖, 枪械, 手电筒等. 多数此类物品都可以重新充能或装填新的弹药.
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* '''摧毁'''或'''消耗''': 被摧毁或消耗的物品将彻底从你的物品卡牌中移除. 比如武器攻击时耗用的弹药, 被使用过的卷轴等.
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* '''掉落'''或'''丢弃''': 掉落或丢弃的物品视同从你的身上移除, 并放在你所处的位置上. 你可以用{{action|ia|1}}丢弃1件携带的物品, 如果要丢弃装备中的物品, 你需要先将之卸下.
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== 战斗 ==
 
== 战斗 ==

在2016年2月26日 (五) 08:49所做的修订版本