个人工具

归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
(战斗)
(攻击)
第111行: 第111行:
 
* '''计算攻击''': 1次攻击有其特定的写法, 比如: {{atk|{{d|3}}|物质攻击}}. 前半段是攻击算法, 后半段则是攻击类型. 根据1次攻击的算法投骰, 如果结果大于0就表示命中了受击者, 受击者需要增加等量的伤势.
 
* '''计算攻击''': 1次攻击有其特定的写法, 比如: {{atk|{{d|3}}|物质攻击}}. 前半段是攻击算法, 后半段则是攻击类型. 根据1次攻击的算法投骰, 如果结果大于0就表示命中了受击者, 受击者需要增加等量的伤势.
 
**受击者的防护会为你的攻击投骰带来劣势, 详见下文的攻击类型.
 
**受击者的防护会为你的攻击投骰带来劣势, 详见下文的攻击类型.
**如果你只能察觉但不能锁定受击者, 此次攻击有2劣势.
 
 
**如果受击者受到掩护, 那么来自对应方位的攻击将有掩护带来的劣势, 比如: 受击者的正面有掩护, 那么从正面做出的攻击将获得掩护带来的劣势, 但从背面或侧面做出的攻击则不受此影响.
 
**如果受击者受到掩护, 那么来自对应方位的攻击将有掩护带来的劣势, 比如: 受击者的正面有掩护, 那么从正面做出的攻击将获得掩护带来的劣势, 但从背面或侧面做出的攻击则不受此影响.
 +
**如果你只能察觉但不能锁定受击者, 此次攻击有2劣势.
 
** 如果你不能察觉到你的目标, 那么你也无法对之进行攻击.
 
** 如果你不能察觉到你的目标, 那么你也无法对之进行攻击.
 
* '''攻击类型''': 攻击类型决定了此次攻击需要以受击者的哪种防护作为攻击的投骰劣势.
 
* '''攻击类型''': 攻击类型决定了此次攻击需要以受击者的哪种防护作为攻击的投骰劣势.

在2016年2月28日 (日) 18:28所做的修订版本