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(能力)
(攻击)
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=== 攻击 ===
 
=== 攻击 ===
 
攻击的来源有很多种, 包括武器, 能力和物品效果, 也包括陷阱和其他环境因素造成的攻击.  
 
攻击的来源有很多种, 包括武器, 能力和物品效果, 也包括陷阱和其他环境因素造成的攻击.  
* '''计算攻击''': 1次攻击有其特定的写法, 比如: {{atk|{{d|3}}|物质攻击}}. 前半段是攻击算法, 后半段则是攻击类型. 根据1次攻击的算法投骰, 如果结果大于0就表示命中了受击者, 受击者需要增加等量的伤势.
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* '''计算攻击''': 1次攻击有其特定的写法, 比如: {{attack|{{d|[[强壮]]}}|[[物质防护]]/[[格挡]]/[[闪避]]}}. 前半段是攻击算法, 后半段则是受击者为此次攻击造成的劣势和对抗. 根据1次攻击的算法投骰, 如果结果大于0就表示命中了受击者, 受击者需要增加等量的伤势.
 
**受击者的防护会为你的攻击投骰带来劣势, 详见下文的攻击类型.
 
**受击者的防护会为你的攻击投骰带来劣势, 详见下文的攻击类型.
 
**如果受击者受到掩护, 那么来自对应方位的攻击将有掩护带来的劣势, 比如: 受击者的正面有掩护, 那么从正面做出的攻击将获得掩护带来的劣势, 但从背面或侧面做出的攻击则不受此影响.
 
**如果受击者受到掩护, 那么来自对应方位的攻击将有掩护带来的劣势, 比如: 受击者的正面有掩护, 那么从正面做出的攻击将获得掩护带来的劣势, 但从背面或侧面做出的攻击则不受此影响.

在2016年3月13日 (日) 09:17所做的修订版本