归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版
出自Meshal Lite
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第108行: | 第108行: | ||
=== 攻击 === | === 攻击 === | ||
攻击的来源有很多种, 包括武器, 能力和物品效果, 也包括陷阱和其他环境因素造成的攻击. | 攻击的来源有很多种, 包括武器, 能力和物品效果, 也包括陷阱和其他环境因素造成的攻击. | ||
− | * '''计算攻击''': 1次攻击有其特定的写法, 比如: {{ | + | * '''计算攻击''': 1次攻击有其特定的写法, 比如: {{attack|{{d|[[强壮]]}}|[[物质防护]]/[[格挡]]/[[闪避]]}}. 前半段是攻击算法, 后半段则是受击者为此次攻击造成的劣势和对抗. 根据1次攻击的算法投骰, 如果结果大于0就表示命中了受击者, 受击者需要增加等量的伤势. |
**受击者的防护会为你的攻击投骰带来劣势, 详见下文的攻击类型. | **受击者的防护会为你的攻击投骰带来劣势, 详见下文的攻击类型. | ||
**如果受击者受到掩护, 那么来自对应方位的攻击将有掩护带来的劣势, 比如: 受击者的正面有掩护, 那么从正面做出的攻击将获得掩护带来的劣势, 但从背面或侧面做出的攻击则不受此影响. | **如果受击者受到掩护, 那么来自对应方位的攻击将有掩护带来的劣势, 比如: 受击者的正面有掩护, 那么从正面做出的攻击将获得掩护带来的劣势, 但从背面或侧面做出的攻击则不受此影响. |