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归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版

出自Meshal Lite

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(基本概念)
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* '''指示物''': 在游戏中, 使用指示物来代表一个个生物. 在游戏中, 你需要1个专属于你自己的指示物来代表你的游戏角色. 不同体型的生物用到的指示物尺寸也会不同, 通常你可以用5角硬币表示中型生物, 1角硬币表示小型生物, 1元硬币表示大型生物.
 
* '''指示物''': 在游戏中, 使用指示物来代表一个个生物. 在游戏中, 你需要1个专属于你自己的指示物来代表你的游戏角色. 不同体型的生物用到的指示物尺寸也会不同, 通常你可以用5角硬币表示中型生物, 1角硬币表示小型生物, 1元硬币表示大型生物.
 
* '''投骰''': 在Meshal Lite中, 需要使用六面骰来测定各种可能性和行动的结果. 投骰的方法有2种: {{img|icon_dice.png}}表示投出骰子后, 统计数字为5和6的骰子颗数作为结果; {{img|icon_dicesum.png}}表示投出骰子后, 将每颗骰子上的数字相加作为结果. 比如: {{d|3}}表示投3颗骰子并统计5和6的骰子颗数; {{d|灵巧||sum}}则表示投颗数等于你灵巧的骰子并将骰子上的数字相加.
 
* '''投骰''': 在Meshal Lite中, 需要使用六面骰来测定各种可能性和行动的结果. 投骰的方法有2种: {{img|icon_dice.png}}表示投出骰子后, 统计数字为5和6的骰子颗数作为结果; {{img|icon_dicesum.png}}表示投出骰子后, 将每颗骰子上的数字相加作为结果. 比如: {{d|3}}表示投3颗骰子并统计5和6的骰子颗数; {{d|灵巧||sum}}则表示投颗数等于你灵巧的骰子并将骰子上的数字相加.
** 在你对某个生物做出行动时(比如攻击和施展能力), 该生物的属性或行动可能为你的投骰带来劣势或影响你的投骰结果. 通常这样的投骰会写作如: "{{vs|{{r|[[强壮]]}}|[[物质防护]]/[[格挡]]/[[闪避]]}}", 在"vs"的前半段表示你需要做的投骰计算, 后半段则表示对手可造成的劣势或能够修改投骰结果的行动. 在1次投骰中, 对手能够为你带来的劣势只能从列出的属性中取最低者, 也只能在列出的行动中做出1项行动来修改你的投骰结果. 在这个例子中, 你需要投出颗数等于自己强壮的骰子, 对手的物质防护会带来等量的劣势, 同时对手只能从格挡或闪避中选择1个行动来减少你的投骰结果.
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** '''挑战''': 当你试图达成某件有难度的挑战时, 你需要投骰来决定这次挑战的结果. 只要投骰的结果>0, 就表示你赢得了这次挑战.
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** '''对抗''': 当你需要与对手比较实力或运气, 或是你的行动遭到对手的干扰时, 你们双方就需要各自投骰并比较结果. 通常这类投骰会写作如"{{vs|{{r|强壮}}|{{r|灵巧}}}}"或"{{vs|{{r|强壮}}|[[闪避]]}}". vs的前半段说明你需要做出的投骰或行动, 后半段表示对手需要作出的投骰或行动. 投骰结果较高的一方赢得这次对抗, 并将超出部分作为成功的结果. 比如: 在1次对抗中, 你得到3, 而对手得到1, 那么你赢得对抗并将3-1=2作为这次对抗的结果.
 
** '''优势'''和'''劣势''': 在投骰时, 每个优势会使你在投骰时增加1颗骰子, 每个劣势则会使你在投骰时减少1颗骰子. 优势和劣势会相互抵消, 且无论劣势有多少, 你最终都能投出最少1颗骰子.
 
** '''优势'''和'''劣势''': 在投骰时, 每个优势会使你在投骰时增加1颗骰子, 每个劣势则会使你在投骰时减少1颗骰子. 优势和劣势会相互抵消, 且无论劣势有多少, 你最终都能投出最少1颗骰子.
 
** '''重投''': 重投是指将1次投骰中的骰子拿起, 然后重新投出并将之作为新的结果.
 
** '''重投''': 重投是指将1次投骰中的骰子拿起, 然后重新投出并将之作为新的结果.
** '''对抗''': 有时候你需要与其他人比拼投骰的结果, 参与拼骰的各方分别投骰, 结果最高者胜出. 如果结果同为最高, 那么各自再多投1颗骰子, 根据这颗骰子上的数字决定胜负.
 
** '''挑战''': 当你试图达成某件有难度的挑战时, 你需要投骰来决定这次挑战的结果. 只要投骰的结果>0, 就表示你赢得了这次挑战.
 
 
** '''爆发''': 在你投骰时, 你可以增加任意透支来获得额外的优势, 每增加1透支就可以增加1优势. 请注意: 每次投骰你只能做出1次爆发.
 
** '''爆发''': 在你投骰时, 你可以增加任意透支来获得额外的优势, 每增加1透支就可以增加1优势. 请注意: 每次投骰你只能做出1次爆发.
 
* '''计算''': 在Meshal Lite中的计算步骤总是遵循四则运算的顺序, 如果一次计算的最终结果有小数部分, 则无条件舍去小数部分.
 
* '''计算''': 在Meshal Lite中的计算步骤总是遵循四则运算的顺序, 如果一次计算的最终结果有小数部分, 则无条件舍去小数部分.
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=== 攻击 ===
 
=== 攻击 ===
 
攻击的来源有很多种, 包括武器, 能力和物品效果, 也包括陷阱和其他环境因素造成的攻击.  
 
攻击的来源有很多种, 包括武器, 能力和物品效果, 也包括陷阱和其他环境因素造成的攻击.  
* '''计算攻击''': 1次攻击有其特定的写法, 比如: {{attack|{{d|[[强壮]]}}|[[物质防护]]/[[格挡]]/[[闪避]]}}. 前半段是攻击算法, 后半段则是受击者在遭受攻击时可用的防护或防御投骰. 根据1次攻击的算法投骰, 如果结果大于0就表示命中了受击者, 受击者需要增加等量的伤势.
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* '''计算攻击''': 多数攻击都需要你投骰决定威力. 1次攻击通常会规定它的攻击类型, 受击者的对应防护会为此次攻击投骰增加劣势. 比如"{{r|3}}[[物质攻击]]"表示在投骰时需要将受击者的物质防护作为劣势. 某些攻击还可能被防御, 比如"{{vs|{{r|[[强壮]]}}[[物质攻击]]|[[闪避]]}}", 就如同所有投骰对抗一样, 受击者也可以投骰与你的攻击对抗, 即便你赢得对抗, 也会被受击者的对抗投骰减少攻击造成的伤势.
**受击者的防护会为你的攻击投骰带来劣势, 详见下文的攻击类型.
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**命中或击中: 如果1次攻击得到的最终结果>0, 就表示这次攻击成功地命中了受击者.
 
**如果受击者受到掩护, 那么来自对应方位的攻击将有掩护带来的劣势, 比如: 受击者的正面有掩护, 那么从正面做出的攻击将获得掩护带来的劣势, 但从背面或侧面做出的攻击则不受此影响.
 
**如果受击者受到掩护, 那么来自对应方位的攻击将有掩护带来的劣势, 比如: 受击者的正面有掩护, 那么从正面做出的攻击将获得掩护带来的劣势, 但从背面或侧面做出的攻击则不受此影响.
 
**如果你只能察觉但不能锁定受击者, 此次攻击有2劣势.
 
**如果你只能察觉但不能锁定受击者, 此次攻击有2劣势.
 
** 如果你不能察觉到你的目标, 那么你也无法对之进行攻击.
 
** 如果你不能察觉到你的目标, 那么你也无法对之进行攻击.
**受击者可以在对你的攻击做出防御, 此时需要将计算攻击的结果减去防御投骰的点数, 如果结果大于0就表示命中, 并将此结果加入受击者的伤势.
 
 
* '''攻击类型''': 攻击类型决定了此次攻击需要以受击者的哪种防护作为攻击的投骰劣势.
 
* '''攻击类型''': 攻击类型决定了此次攻击需要以受击者的哪种防护作为攻击的投骰劣势.
 
** '''物质攻击 (Physical Attack)''': 以切割, 钝击等物理方式进行的攻击. 会得到受击者物质防护的劣势.
 
** '''物质攻击 (Physical Attack)''': 以切割, 钝击等物理方式进行的攻击. 会得到受击者物质防护的劣势.
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** '''灵毒攻击 (Spectral Attack)''': 以疫病, 毒素, 巫毒诅咒等方式进行的攻击. 会得到受击者灵毒防护的劣势.
 
** '''灵毒攻击 (Spectral Attack)''': 以疫病, 毒素, 巫毒诅咒等方式进行的攻击. 会得到受击者灵毒防护的劣势.
 
** '''真实攻击 (Raw Attack)''': 真实攻击是一种特殊的攻击方式, 直接作用于受击者的存在本质(比如时空, 灵魂或微观物理), 真实攻击不会因受击者的防护得到劣势.
 
** '''真实攻击 (Raw Attack)''': 真实攻击是一种特殊的攻击方式, 直接作用于受击者的存在本质(比如时空, 灵魂或微观物理), 真实攻击不会因受击者的防护得到劣势.
** '''复合攻击 (Multitype Attack)''': 具备多种攻击类型的攻击, 比如"物质+能量攻击". 此类攻击根据受击者对应防护中最低的那项计算劣势.
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** '''复合攻击 (Multitype Attack)''': 具备多种攻击类型的攻击, 比如"物质/能量攻击". 此类攻击根据受击者对应防护中最低的那项计算劣势.
 
** '''免疫 (Immune)''': 如果你免疫某一类攻击, 那么对你做出的同类攻击结果总是为0. 但受到复合攻击时, 除非你免疫该攻击中的所有攻击类型, 否则你依然无法免疫此攻击, 攻击者依然需要将你的其他防护作为计算攻击时的劣势.
 
** '''免疫 (Immune)''': 如果你免疫某一类攻击, 那么对你做出的同类攻击结果总是为0. 但受到复合攻击时, 除非你免疫该攻击中的所有攻击类型, 否则你依然无法免疫此攻击, 攻击者依然需要将你的其他防护作为计算攻击时的劣势.
 
* '''武器攻击''': 你可以使用装备中的武器做出攻击. 1次武器攻击必须决定1把用于主攻的武器, 你还可以追加任意把装备中的武器为此次攻击助攻. 通常所有武器攻击都可以被格挡或闪避.
 
* '''武器攻击''': 你可以使用装备中的武器做出攻击. 1次武器攻击必须决定1把用于主攻的武器, 你还可以追加任意把装备中的武器为此次攻击助攻. 通常所有武器攻击都可以被格挡或闪避.

在2016年3月15日 (二) 08:34所做的修订版本