归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版
出自Meshal Lite
(→行动) |
(→行动) |
||
第100行: | 第100行: | ||
在Meshal Lite中, 战斗时间的最小单位是1秒. 你分别可以做出3种行动, 多数行动都被分为3个小片段: 预备, 执行和破绽. | 在Meshal Lite中, 战斗时间的最小单位是1秒. 你分别可以做出3种行动, 多数行动都被分为3个小片段: 预备, 执行和破绽. | ||
− | * '''预备 (Prepare)''': | + | * '''预备 (Prepare)''': 某些行动需要你先进行预备(蓄力, 取出必要的道具, 装填, 瞄准或念诵咒语等), 然后才能做出它. |
− | + | ** 需要预备的行动会注明它的预备时间, 比如"预备3"表示需要预备3秒. 未写明预备要求的行动都可以立即执行, 比如瞬间行动往往无需预备, 在你决定做出该行动时, 它就会被立即做出. | |
− | ** | + | ** 预备期间你必须全神贯注于当前的行动, 因此不能做任何其他行动. |
− | ** 预备期间你必须全神贯注于当前的行动, 因此不能做任何其他行动 | + | |
** 完成预备的行动会在下1秒轮到你行动时做出. 比如: 当第1秒你决定做"预备3"的行动后, 你就需要用3秒来进行预备, 直至第4秒轮到你行动时该行动才会做出. | ** 完成预备的行动会在下1秒轮到你行动时做出. 比如: 当第1秒你决定做"预备3"的行动后, 你就需要用3秒来进行预备, 直至第4秒轮到你行动时该行动才会做出. | ||
** 在预备期间每被1次攻击命中, 你就需要增加1秒预备时间. 比如: 当在上述动作的预备期间被1次攻击命中后, 你的行动将延迟到第5秒时才会做出. | ** 在预备期间每被1次攻击命中, 你就需要增加1秒预备时间. 比如: 当在上述动作的预备期间被1次攻击命中后, 你的行动将延迟到第5秒时才会做出. | ||
− | ** 你可以增加疲劳来减少1个行动的预备时间: 每增加1疲劳, | + | ** 你可以增加疲劳来减少1个行动的预备时间: 每增加1疲劳, 就会使预备减少1秒. 若你在决定做出该行动的同时通过增加疲劳使预备时间缩短为0秒, 这个行动就会立即做出, 并被视作瞬间行动. |
** 在预备期间, 你可以随时取消正在预备的行动, 但为此投入的时间也就随之浪费了. | ** 在预备期间, 你可以随时取消正在预备的行动, 但为此投入的时间也就随之浪费了. | ||
− | * '''执行 (Execute)''': 当1个战术行动预备完成, 或当你决定做出1个瞬间行动时, 这个行动就会立即执行. 一旦行动被执行, 你就会造成相应的结果(造成攻击, 使物品效果作用或释放出能力等). | + | * '''执行 (Execute)''': 当1个战术行动预备完成, 或当你决定做出1个瞬间行动时, 这个行动就会立即执行. 一旦行动被执行, 你就会造成相应的结果(造成攻击, 使物品效果作用或释放出能力等). |
+ | ** 某些行动需要你维持一段时间来执行, 并会持续作用(比如使1个能力持续生效或抱住1个生物), 这类行动会注明保持执行的时间, 比如"执行5"表示最多可维持执行5秒. 未写明执行时间的行动都会立即完成. 在执行期间, 你通常可以随时中止这个行动的继续执行; 每当你被1次攻击命中时, 这类行动的可执行时间就会减少1秒. | ||
** 如果1个行动需要投骰决定它的结果(比如攻击或施展能力), 你应当在它执行时投骰. | ** 如果1个行动需要投骰决定它的结果(比如攻击或施展能力), 你应当在它执行时投骰. | ||
** 对于1个需要指定目标的行动, 你可以在执行时为之指定目标. | ** 对于1个需要指定目标的行动, 你可以在执行时为之指定目标. | ||
− | * '''破绽 (Recover)''': | + | * '''破绽 (Recover)''': 某些行动会使你露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动. |
+ | ** 存在破绽的行动会注明它的破绽时间, 比如"破绽1"表示存在1秒的破绽, 这意味着在下1秒你无法做出任何行动. 未写明破绽时间的行动没有破绽. | ||
+ | ** 在破绽期间每被1次攻击命中, 你就需要增加1秒破绽时间. | ||
+ | ** 你可以增加疲劳来减少1个行动的破绽时间: 每增加1疲劳, 就会使破绽减少1秒. 若你将1个行动的破绽减少至0秒, 那么你就可以立即开始新的行动. | ||
=== 移动和位置 === | === 移动和位置 === |