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归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版

出自Meshal Lite

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(Timeline Mechanic)
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在Meshal Lite中, 战斗时间的最小单位是1秒. 你分别可以做出3种行动, 多数行动都被分为3个小片段: 预备, 执行和破绽.
 
在Meshal Lite中, 战斗时间的最小单位是1秒. 你分别可以做出3种行动, 多数行动都被分为3个小片段: 预备, 执行和破绽.
 
* 你开始做1个行动的那1秒被视作第0秒.
 
* 你开始做1个行动的那1秒被视作第0秒.
* '''预备 (Prepare)''': 某些行动需要你先进行预备(蓄力, 取出必要的道具, 装填, 瞄准或念诵咒语等), 然后才能做出它. 你决定做1个行动的那1秒被视作第0秒, "预备3秒"表示在3秒后轮到你时做出这个行动. 在预备期间, 你不能做任何其他行动, 但你可以随时中止预备. 在预备期间你每被1次攻击命中就会延长1秒; 你可以增加疲劳来缩短预备, 每增加1疲劳就可以缩短1秒预备.
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* '''预备 (Prepare)''': 某些行动需要你先进行预备(蓄力, 取出必要的道具, 装填, 瞄准或念诵咒语等), 然后才能做出它. 你决定做1个行动的那1秒被视作第0秒, "预备3秒"表示在3秒后轮到你时做出这个行动.  
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** 在预备期间, 你不能做任何其他行动, 但你可以随时中止预备. 这也意味着你无法做出这个行动, 并且之前的预备都被浪费了.
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** 在预备期间你每被1次攻击命中就会延长1秒.
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** 你可以增加疲劳来缩短预备, 每增加1疲劳就可以缩短1秒预备.
 
** 未写明预备时间的行动无需预备, 你会立即做出它.
 
** 未写明预备时间的行动无需预备, 你会立即做出它.
* '''执行 (Execute)''': 当行动预备完, 这个行动就会被执行. 你可以为这个行动指定目标, 或是投骰决定这个行动的结果. 开始执行的那1秒被视作第0秒, "执行2秒"表示这个行动最多可以持续执行2秒, 在2秒后轮到你时这个行动就会执行完毕. 执行期间你不能做任何其他行动, 但可以随时中止执行. 在执行期间你每被1次攻击命中就会缩短1秒; 你可以增加疲劳来延长执行, 每增加1疲劳就可以延长1秒执行.
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* '''执行 (Execute)''': 当行动预备完, 这个行动就会被执行. 你可以为这个行动指定目标, 或是投骰决定这个行动的结果. 开始执行的那1秒被视作第0秒, "执行2秒"表示这个行动最多可以持续执行2秒, 在2秒后轮到你时这个行动就会执行完毕.
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** 执行期间你不能做任何其他行动, 但可以随时中止执行.
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** 在执行期间你每被1次攻击命中就会缩短1秒.
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** 你可以增加疲劳来延长执行, 每增加1疲劳就可以延长1秒执行.
 
** 未写明预备时间的行动会立即做完, 你也无法通过增加疲劳的方式来延长它的执行时间.
 
** 未写明预备时间的行动会立即做完, 你也无法通过增加疲劳的方式来延长它的执行时间.
* '''破绽 (Recover)''': 某些行动在执行完后, 会使你露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动. 1个行动执行完毕的那1秒被视作第0秒, "破绽3秒"表示在3秒后轮到你时才能做出新的行动. 在破绽期间, 你不能做任何其他行动, 且每被1次攻击命中就会延长1秒. 但你可以增加疲劳来缩短破绽时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒破绽.
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* '''破绽 (Recover)''': 某些行动在执行完后, 会使你露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动. 1个行动执行完毕的那1秒被视作第0秒, "破绽3秒"表示在3秒后轮到你时才能做出新的行动.
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** 在破绽期间, 你不能做任何其他行动, 且每被1次攻击命中就会延长1秒.
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** 但你可以增加疲劳来缩短破绽时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒破绽.
 
** 未写明破绽时间的行动不存在破绽, 你可以立即做出新的行动.
 
** 未写明破绽时间的行动不存在破绽, 你可以立即做出新的行动.
  

在2016年3月19日 (六) 16:03所做的修订版本