个人工具

归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
(Timeline Mechanic)
(Timeline Mechanic)
第104行: 第104行:
 
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短预备时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的预备时间缩短至0秒, 这个行动将立即预备完成.
 
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短预备时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的预备时间缩短至0秒, 这个行动将立即预备完成.
 
* '''执行 (Execute)''': 当行动预备完, 这个行动就会在轮到你时执行. 你可以在执行时为行动指定目标, 或是投骰决定这个行动的结果.
 
* '''执行 (Execute)''': 当行动预备完, 这个行动就会在轮到你时执行. 你可以在执行时为行动指定目标, 或是投骰决定这个行动的结果.
** 在执行期间, 你不能做任何其他行动, 也不能用任何方法缩短它. 执行时间标注为0的行动会立即执行完, 标注为1的则会在这1秒执行完, 标注更多描述的行动通常会在每秒轮到你时产生1次作用, 直至执行完.
+
** 在执行期间, 你不能做任何其他行动, 也不能用任何方法缩短它. 执行时间标注为0的行动会立即执行完, 标注为1的则会在这1秒执行完, 标注更多秒的行动通常会在每秒轮到你时产生1次作用, 直至执行完.
 
** 某些行动的执行时间会写明1个范围, 比如"3~5"这表示该行动最少需要3秒执行, 最多可持续执行5秒.
 
** 某些行动的执行时间会写明1个范围, 比如"3~5"这表示该行动最少需要3秒执行, 最多可持续执行5秒.
 
* '''破绽 (Recover)''': 行动执行完后, 就会露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动.
 
* '''破绽 (Recover)''': 行动执行完后, 就会露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动.

在2016年3月23日 (三) 18:55所做的修订版本