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归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版

出自Meshal Lite

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(Timeline Mechanic)
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** 在预备期间, 你不能做任何其他行动, 但可以在轮到你时中止预备. 这也意味着你无法做出这个行动, 并且之前的预备都被浪费了.
 
** 在预备期间, 你不能做任何其他行动, 但可以在轮到你时中止预备. 这也意味着你无法做出这个行动, 并且之前的预备都被浪费了.
 
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短预备时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的预备时间缩短至0秒, 这个行动将立即预备完成.
 
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短预备时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的预备时间缩短至0秒, 这个行动将立即预备完成.
* '''执行 (Execute)''': 当行动预备完, 这个行动就会在轮到你时执行. 你可以在执行时为行动指定目标, 或是投骰决定这个行动的结果.
+
** 当预备完成后轮到你行动时, 这个行动就会产生作用. 此时你可以为行动指定目标, 以及投骰决定它的作用结果.
** 在执行期间, 你不能做任何其他行动, 也不能用任何方法缩短它. 执行时间标注为0的行动会立即执行完, 标注为1的则会在这1秒执行完, 标注更多秒的行动通常会在每秒轮到你时产生1次作用, 直至执行完.
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* '''维持 (Keep)''': 多数行动会在预备完成后立即作用1次, 然后进入破绽阶段, 但某些行动则允许你维持它的作用一段时间后再进入破绽阶段.
** 某些行动的执行时间会写明1个范围, 比如"3~5"这表示该行动最少需要3秒执行, 最多可持续执行5秒.
+
** 若1个行动标注有维持时间, 你可以在轮到你时决定是否维持这个行动. 若你决定维持, 行动就会再次作用, 但这1秒内你也就无法做出任何其他行动了.
 +
** 维持时间为0秒的行动总是会在作用后立即结束, 你无需也无法维持它.
 
* '''破绽 (Recover)''': 行动执行完后, 就会露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动.
 
* '''破绽 (Recover)''': 行动执行完后, 就会露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动.
 
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短破绽时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的破绽时间缩短至0秒, 你就可以立即做出新的行动.
 
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短破绽时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的破绽时间缩短至0秒, 你就可以立即做出新的行动.

在2016年3月24日 (四) 16:29所做的修订版本