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归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版

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(Timeline Mechanic)
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** 执行时间为1秒的行动会用1秒完成它的作用, 并在下1秒起开始计算破绽时间.
 
** 执行时间为1秒的行动会用1秒完成它的作用, 并在下1秒起开始计算破绽时间.
 
** 执行时间多于1秒的行动会用整段规定的时间完成它的作用(通常在每秒轮到你时作用1次, 详见这类行动的具体说明), 并在它完成作用后的下1秒开始计算破绽时间. 某些行动的执行时间会标注一段范围, 比如"3~5"表示你需要保持这个行动执行最少3秒, 并在之后每次轮到你时决定是否要继续保持, 最多可以保持执行5秒.
 
** 执行时间多于1秒的行动会用整段规定的时间完成它的作用(通常在每秒轮到你时作用1次, 详见这类行动的具体说明), 并在它完成作用后的下1秒开始计算破绽时间. 某些行动的执行时间会标注一段范围, 比如"3~5"表示你需要保持这个行动执行最少3秒, 并在之后每次轮到你时决定是否要继续保持, 最多可以保持执行5秒.
** 在执行期间, 你不能做任何其他行动.
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** 在执行期间, 你不能做任何其他行动, 也无法通过增加疲劳的方式改变执行时间.
 
* '''破绽 (Recover)''': 行动执行完后, 就会露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动.
 
* '''破绽 (Recover)''': 行动执行完后, 就会露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动.
 
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短破绽时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的破绽时间缩短至0秒, 你就可以立即做出新的行动.
 
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短破绽时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的破绽时间缩短至0秒, 你就可以立即做出新的行动.
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* 移动: 0/1/0秒, 你可以最远移动等于步幅的步数.
 
* 移动: 0/1/0秒, 你可以最远移动等于步幅的步数.
 
* 防御(格挡, 闪避和抵抗): 0/0/1秒, 你可以对1次攻击做相应的对抗投骰.
 
* 防御(格挡, 闪避和抵抗): 0/0/1秒, 你可以对1次攻击做相应的对抗投骰.
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* 使用武器攻击时, 分为主攻和助攻. 当用武器助攻时, 将武器助攻说明中的行动时间累加在你正在进行的主攻上即可.
  
 
=== 移动和位置 ===
 
=== 移动和位置 ===

在2016年3月25日 (五) 06:04所做的修订版本