归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版
出自Meshal Lite
(→Timeline Mechanic) |
(→Timeline Mechanic) |
||
第108行: | 第108行: | ||
** 执行时间为1秒的行动会用1秒完成它的作用, 并在下1秒起开始计算破绽时间. | ** 执行时间为1秒的行动会用1秒完成它的作用, 并在下1秒起开始计算破绽时间. | ||
** 执行时间多于1秒的行动会用整段规定的时间完成它的作用(通常在每秒轮到你时作用1次, 详见这类行动的具体说明), 并在它完成作用后的下1秒开始计算破绽时间. 某些行动的执行时间会标注一段范围, 比如"3~5"表示你需要保持这个行动执行最少3秒, 并在之后每次轮到你时决定是否要继续保持, 最多可以保持执行5秒. | ** 执行时间多于1秒的行动会用整段规定的时间完成它的作用(通常在每秒轮到你时作用1次, 详见这类行动的具体说明), 并在它完成作用后的下1秒开始计算破绽时间. 某些行动的执行时间会标注一段范围, 比如"3~5"表示你需要保持这个行动执行最少3秒, 并在之后每次轮到你时决定是否要继续保持, 最多可以保持执行5秒. | ||
− | ** 在执行期间, 你不能做任何其他行动. | + | ** 在执行期间, 你不能做任何其他行动, 也无法通过增加疲劳的方式改变执行时间. |
* '''破绽 (Recover)''': 行动执行完后, 就会露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动. | * '''破绽 (Recover)''': 行动执行完后, 就会露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动. | ||
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短破绽时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的破绽时间缩短至0秒, 你就可以立即做出新的行动. | ** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短破绽时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的破绽时间缩短至0秒, 你就可以立即做出新的行动. | ||
第120行: | 第120行: | ||
* 移动: 0/1/0秒, 你可以最远移动等于步幅的步数. | * 移动: 0/1/0秒, 你可以最远移动等于步幅的步数. | ||
* 防御(格挡, 闪避和抵抗): 0/0/1秒, 你可以对1次攻击做相应的对抗投骰. | * 防御(格挡, 闪避和抵抗): 0/0/1秒, 你可以对1次攻击做相应的对抗投骰. | ||
+ | * 使用武器攻击时, 分为主攻和助攻. 当用武器助攻时, 将武器助攻说明中的行动时间累加在你正在进行的主攻上即可. | ||
=== 移动和位置 === | === 移动和位置 === |