个人工具

归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
(Timeline Mechanic)
(Timeline Mechanic)
第116行: 第116行:
 
  每过1秒轮到你时, 就将这颗骰子的骰面减少1, 直至到剩余0秒时拿走这颗骰子并翻开卡牌, 然后执行这张卡牌代表的行动. 如果卡牌有执行时间, 那么同样放置1颗代表执行秒数的骰子, 并以同样的方式计时.
 
  每过1秒轮到你时, 就将这颗骰子的骰面减少1, 直至到剩余0秒时拿走这颗骰子并翻开卡牌, 然后执行这张卡牌代表的行动. 如果卡牌有执行时间, 那么同样放置1颗代表执行秒数的骰子, 并以同样的方式计时.
 
  当卡牌代表的行动执行完毕, 将它收回, 并放置1颗代表破绽秒数的骰子在你面前, 以同样的方式计时. 当用来倒计时破绽的骰子到0取走时, 你就可以做出新的行动了.
 
  当卡牌代表的行动执行完毕, 将它收回, 并放置1颗代表破绽秒数的骰子在你面前, 以同样的方式计时. 当用来倒计时破绽的骰子到0取走时, 你就可以做出新的行动了.
 +
 +
====再次简化====
 +
在做1个行动时, 你不能做别的行动. 这个行动会在指定时间的最后1秒轮到你时做出. 比如: 若你从战斗开始的第1秒做1个需要3秒的行动, 那么直至第3秒轮到你时这个行动才会做出, 并在第4秒轮到你时才能开始新的行动. 在1个行动最终做出时, 你可以为之指定目标并计算它的作用结果.
 +
* '''破绽''': 某些行动在你做出之后会留有破绽, 期间你无法做出任何行动. 比如: 1个注明破绽3秒的行动在第2秒做出后, 第3~5秒中你就会因破绽无法行动, 直至第6秒轮到你时才能做出新的行动. 在破绽期间, 你随时可以增加疲劳来减少破绽时间 -- 每增加1疲劳就会使破绽时间缩短1秒.
 +
* '''瞬间''': 瞬间行动不计时间, 因此在1秒内你可以做出多个瞬间行动 -- 它们并不会占用这1秒. 但若1个瞬间行动注明了破绽, 那么做出它的这1秒开始就会立即进入破绽.
 +
* '''维持''': 某些行动允许你在规定的时间内保持作用. 比如:  1个注明维持5秒的行动在第6秒做出后, 你可以在第6~10秒内维持这个行动的作用. 在每秒轮到你时你都可以选择是否继续维持此类行动, 若你决定维持, 那么在这1秒内你就不能再做其他行动了.
  
 
====基本行动====
 
====基本行动====

在2016年3月25日 (五) 19:37所做的修订版本