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归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版

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在做1个行动时, 你不能做别的行动, 但你可以随时终止正在进行的行动. 任何行动都会在指定时间的最后1秒轮到你时做出. 比如: 若你从战斗开始的第1秒做1个需要3秒的行动, 那么直至第3秒轮到你时这个行动才会做出, 并在第4秒轮到你时才能开始新的行动. 在1个行动最终做出时, 你可以为之指定目标并计算它的作用结果.
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在做1个行动时, 你不能做别的行动, 但你可以随时终止正在进行的行动. 任何行动都会在指定时间的最后1秒轮到你时做出. 比如: 若你从战斗开始的第1秒做1个需要3秒的行动, 那么在第3秒轮到你时这个行动才会做出, 并在第4秒轮到你时才能开始新的行动. 在1个行动最终做出时, 你可以为之指定目标并计算它的作用结果.
 
* '''破绽 (Gap)''': 某些行动在你做出之后会留有破绽, 期间你无法做出任何行动. 比如: 1个注明破绽3秒的行动在第2秒做出后, 第3~5秒中你就会因破绽无法行动, 直至第6秒轮到你时才能做出新的行动. 在破绽期间, 你随时可以增加疲劳来减少破绽时间 -- 每增加1疲劳就会使破绽时间缩短1秒.
 
* '''破绽 (Gap)''': 某些行动在你做出之后会留有破绽, 期间你无法做出任何行动. 比如: 1个注明破绽3秒的行动在第2秒做出后, 第3~5秒中你就会因破绽无法行动, 直至第6秒轮到你时才能做出新的行动. 在破绽期间, 你随时可以增加疲劳来减少破绽时间 -- 每增加1疲劳就会使破绽时间缩短1秒.
* '''瞬间 (Instant)''': 瞬间行动不计时间, 因此在1秒内你可以做出多个瞬间行动 -- 它们并不会占用这1秒. 但若1个瞬间行动注明了破绽, 那么做出它的这1秒开始就会立即进入破绽.
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* '''瞬间 (Instant)''': 瞬间行动不计时间, 因此在1秒内你可以做出多个瞬间行动 -- 它们并不会占用这1秒. 你甚至可以在其他参战者行动时做出瞬间行动(比如在遭到攻击时进行防御). 若1个瞬间行动注明了破绽, 那么做出它的这1秒开始就会立即进入破绽.
 
* '''维持 (Keep)''': 某些行动允许你在规定的时间内保持作用. 比如:  1个注明维持5秒的行动在第5秒做出后, 你可以在第6~10秒内维持这个行动的作用. 在每秒轮到你时你都可以选择是否继续维持此类行动, 若你决定维持, 那么在这1秒内你就不能再做其他行动了.
 
* '''维持 (Keep)''': 某些行动允许你在规定的时间内保持作用. 比如:  1个注明维持5秒的行动在第5秒做出后, 你可以在第6~10秒内维持这个行动的作用. 在每秒轮到你时你都可以选择是否继续维持此类行动, 若你决定维持, 那么在这1秒内你就不能再做其他行动了.
  

在2016年3月26日 (六) 08:09所做的修订版本