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帮助:物品设计/武器攻击

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{{tab_collapse|武器攻击|style=y|collapse={{{collapse|off}}}}}
 
{{tab_collapse|武器攻击|style=y|collapse={{{collapse|off}}}}}
 
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根据攻击的投骰和算法, 武器攻击被分为下述等级; 同时根据该攻击等级, 给出了基本疲劳消耗, 取决于武器的规格和复杂程度, 装备者的体型, 以及武器的种类, 消耗的疲劳还会有所调整.
+
;武器攻击耗时
:• '''第1级''': {{action|ta|1}}: {{atk|{{d|某项属性÷2}}|攻击类型}} / {{atk|{{d|某2项属性孰低}}|攻击类型}}
+
{{tab_sort|style=y|width=100%}}
:• '''第2级''': {{action|ta|2}}: {{atk|{{d|某项属性}}|攻击类型}}
+
!等级!!主攻!!助攻!!体型影响!!举例
:• '''第3级''': {{action|ta|3}}: {{atk|{{d|某2项属性孰高}}|攻击类型}}
+
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:• '''第4级''': {{action|ta|4}}: {{atk|{{d|2项属性之和}}|攻击类型}} /  {{atk|{{d|某项属性x2}}|攻击类型}} / {{atk|{{d|某项属性}}|攻击类型}}, 击中后伤害x2
+
|1||{{sec|0|1}}||{{sec||1}}||不影响||轻巧武器(匕首)/无形武器
:• '''定额攻击''': {{atk|1~2|攻击类型}}时为{{action|ta|1}}, 在此基础上, 每提升1~2伤害, 疲劳开销+1
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+
|2||{{sec|1}}||{{sec|1}}||大型和以上变成1级||普通简易武器(短剑)
;武器操作难度决定攻击等级
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|-
:天生武器(如{{i|拳脚}}): 通常使用第1级
+
|3||{{sec|0|2}}||{{sec|2}}||不影响||快速但破绽大(连枷/短鞭)
:简易操控武器(如{{i|匕首}}): 通常使用第1级
+
|-
:普通操控武器(如{{i|战斧}}): 通常使用第2级
+
|4||{{sec|1|1}}||{{sec|1}}||大型变成2级, 巨型和以上变成1级||较慢且有破绽(大剑)
:粗制重型武器: 通常使用第2级
+
|-
:精致轻型武器: 通常使用第3级
+
|5||{{sec|0|3}}||{{sec|3}}||体型不影响||需要装填但快速攻击()
:普通重型武器: 通常使用第3级
+
|-
:精致重型武器(如{{i|混种剑}}): 通常使用第4级
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|6||{{sec|1|2}}||{{sec|2}}||大型和以上变成3级||较慢且破绽大(链球连枷)
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+
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;下述修正会累加
+
|7||{{sec|2|1}}||{{sec|2}}||瞄准和装填的武器: 体型不影响<br>慢速且有破绽的武器: 大型变成4级, 巨型和以上变成2级||需要瞄准和装填(弓箭)/慢速且有破绽(长柄战锤)
:• 需平衡操作的武器(如{{i|连枷}}/{{i|双头战斧}}): 疲劳+1
+
|-
:• 远程攻击: 疲劳+1
+
|8||{{sec|3}}||{{sec|3}}||不影响||难以操控/需要较长准备(刺链/长鞭)
:• 长柄武器: 疲劳+1
+
|}
:• 长/重挥甩武器: 疲劳+1
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*朽坏的武器在原有基础上+1破绽
:• 非武器本身设计意图的攻击方式(如丢掷近战武器, 用远程武器做近战攻击, 用盾牌攻击): 疲劳+1
+
*精良的武器在原有基础上-1破绽, 若无则-1行动
:• 动力武器/高科技武器: 疲劳-1
+
*动力武器/高科技武器: 在原有行动基础上-1, 若0则-1破绽
:• 枪/弩等机括武器: 攻击疲劳减少, 但装填疲劳增加
+
*用盾牌攻击: 破绽+1
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+
*长柄武器: 在原有基础上破绽+1
;体型对主攻疲劳的影响
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:无形: 不受体型影响
+
:琐碎/简易: 不受体型影响
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:琐碎/复杂: 不受体型影响
+
:轻型/缩小(如{{i|短剑}}): 大型和以上-1
+
:轻型/简易(如{{i|棍棒}}): 大型和以上-1
+
:轻型/常规(如{{i|长剑}}): 小型和以下+1, 大型和以上-1
+
:轻型/复杂(如{{i|连枷}}): 小型和以下+1, 大型-1, 巨型和以上-2
+
:轻型/长柄(如{{i|长棍}}): 小型和以下+1, 大型-1, 巨型和以上-2
+
:重型/常规(如{{i|长剑}}): 小型和以下+2, 大型-1, 巨型和以上-2
+
:重型/长柄(如{{i|长柄战斧}}): 小型和以下x1.5, 大型-2, 巨型和以上-3
+
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+
;武器用于助攻时, 疲劳开销为主攻÷2, 向上取整.
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;装填
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:简易装填(如{{i|短弓}}): {{action|ia|1}}
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:普通装填(如火枪): {{action|ra|1}}
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:复杂装填(如{{i|轻型弩}}): {{action|ra|2}}
+
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;朽坏的武器
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:价格÷2
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:攻击等级降1级, 若为1级, 则除数+1(÷2变成÷3)
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:所有附加效果(如忽略防护, 格挡)奖励÷2
+
;精良的武器
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:价格x1.5
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:主攻攻击等级不变, 但可以额外忽略1~3防护
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:附加效果(如忽略防护, 格挡, 助攻优势)奖励+50%(最少+1, 向上取整)
+
  
 +
 +
;武器攻击投骰
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{{tab_sort|style=y|width=100%}}
 +
!等级!!攻击投骰!!举例
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|1||{{r|属性÷2}}<br>{{r|2项属性孰低}}||轻巧武器(匕首)/简易武器(拳套)/天生武器(拳脚)
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|2||{{r|属性}}||常规武器(短剑)
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|3||{{r|2项属性孰高}}||精致常规武器或需平衡操作/瞄准的武器(长剑/弩)
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 +
|rowspan=3|4||{{r|2项属性相加}}||重型需平衡武器(混种剑)
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|-
 +
|{{r|属性x2}}||猛力操作武器(双手战斧)
 +
|-
 +
|{{r|属性}}击中后造成伤势x2||重型穿刺武器(长枪)
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|}
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*朽坏武器在原有等级上降1级
 +
*精良武器在原有等级上升1级
 
|}
 
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在2016年5月13日 (五) 18:57所做的修订版本