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| **{{anchor|突袭}}: 当你被意料之外的袭击而卷入战斗时, 就视作被突袭. 被突袭者的[[#先手|先手]]总是排在最后, 若有多个被突袭者, 则最后遭受突袭的参战者排在最后. | | **{{anchor|突袭}}: 当你被意料之外的袭击而卷入战斗时, 就视作被突袭. 被突袭者的[[#先手|先手]]总是排在最后, 若有多个被突袭者, 则最后遭受突袭的参战者排在最后. |
| *{{anchor|结束战斗}}: 当所有[[敌对]]的参战者都失去战斗力([[昏迷]]或[[死亡]])后, 战斗就结束了. | | *{{anchor|结束战斗}}: 当所有[[敌对]]的参战者都失去战斗力([[昏迷]]或[[死亡]])后, 战斗就结束了. |
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− | == 移动 ==
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− | 在战斗中, 你通常可以在轮到自己[[#行动|行动]]时进行移动: 指定1处目的地, 移动你的[[#指示物|指示物]]并最终抵达. 有时候, 你也可能遇到不可抗力而被动地移动.
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− | *{{anchor|主动移动}} {{cap|Free Move}}: 每次主动移动都需要{{sec|1}}. 你可以自主地决定目的地, 并由你决定这次移动的路线. 主动移动的方式取决于你所处的[[环境]]和[[地形]], 某些[[效果]]也允许你做出特别的移动.
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− | **{{anchor|平移}}: 在水平地面上移动, 每次移动的距离最远等于你的[[步幅]].
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− | **{{anchor|翻越}}: 在平移时, 若遇到高度≤[[灵巧]]÷3[[#步|步]]的[[障碍]], 你就可以直接翻越过去. 不过障碍的高度同样会计入移动距离 -- 翻上1步高的障碍等于移动1[[#步|步]], 从该障碍上翻下也等于移动1步, 因此翻越该障碍等于移动2步. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1步的高度忽略不计.
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− | **{{anchor|跃过}}: 在平移时, 你也可以跃过跨度≤[[强壮]]÷3[[#步|步]]的沟壑, 当然, 这段跨度也需要计入你的移动距离中, 不足1步的跨度可忽略不计.
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− | **{{anchor|攀爬}}: 在垂直(或接近垂直)的地形上移动, 每次移动的距离最远等于你的[[步幅]]÷2.
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− | **{{anchor|飞行}}和{{anchor|游泳}}: 某些生物在空中或水中也可以进行移动甚至悬停, 某些[[效果]]也能赋予你在这些环境下的移动能力, 详见该生物或效果的说明. 通常来说, 此类移动的最远距离也等于你的[[步幅]].
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− | **{{anchor|拖拽}}和{{anchor|推移}}: 你可以拖拽或推移物体(以及[[昏迷]]或[[死亡]]的生物)在水平地面上移动. 通常来说, 你只能拖拽或推移比自己[[体型]]更小, 重量更轻的物体或生物. 拖拽和推移时, 每次移动的距离最远等于你的[[步幅]]÷2, 期间你无法[[#跃过|跃过]]沟壑或[[#翻越|翻越]]障碍.
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− | *{{anchor|被迫移动}} {{cap|Forced Move}}: 你可能受到外力迫使而移动, 遇到这类情况时, 你无法依自主决定位置, 也无法做出其他[[#行动|行动]] -- 你将由[[主持者]]代为决定位置. 通常, 若你在被迫移动时路遇[[障碍]], 就会停留在障碍前.
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− | **{{anchor|击退}}: 被击退时, 你会朝着造成击退的来源反方向移动. 比如: 遭受来自[[#前方|前方]]的击退力量时, 你会向[[#后方|后方]]退去.
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− | **{{anchor|牵引}}: 被牵引时, 你会朝着造成牵引的来源移动. 比如: 来自[[#前方|前方]]的牵引力量会使你向[[#前方|前方]]移动.
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− | == 姿势 ==
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− | 你可以改变自己的姿势, 比如在纷飞的炮火中卧倒, 骑坐在马上驰骋, 或是被打倒在地四仰八叉. 姿势可以影响你的[[#移动|移动]], 改变你的受击面, 或使你能够更稳定地进行攻击. 在不同的战局和环境下选择合适的姿势, 可以为你营造更佳的作战优势.
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− | *在此处提及的是{{f|人形}}生物最常用的有效战斗姿势. [[形态]]不同的生物也可能具有独特的姿势, 详见这类生物的具体说明.
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− | **{{anchor|站立}} {{cap|Stand}}: 站立是你在战斗中惯常使用的姿势. 通常而言, 你总是以站立姿势参战. 站立并不仅仅局限于直立, 弯腰鞠躬, 跨步蓄势或是奔跑走动时, 都属于站立姿势.
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− | **{{anchor|蹲伏}}或{{anchor|跪立}} {{cap|Crouch}}: 诸如半蹲, 矮身低伏, 蹲坐或是跪下的姿势. 蹲伏或跪立时, 你对所有[[#远程攻击|远程攻击]]有1[[#掩护|掩护]], 但[[步幅]]÷2.
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− | **{{anchor|骑坐}} {{cap|Sit}}: 骑坐与[[#蹲伏|蹲伏]]相似, 但骑坐时你往往会获得来自身下事物的支撑, 比如座椅或是坐骑. 骑坐时, 你对所有[[#远程攻击|远程攻击]]有1[[#掩护|掩护]], 此间你不能独立[[#移动|移动]], 需依托身下的[[坐骑]]或[[载具]]移动.
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− | **{{anchor|匍匐}}或{{anchor|卧倒}} {{cap|Crawl}}: 当你用正面贴附在地面上时, 被称作匍匐. 匍匐时, 你对所有[[#远程攻击|远程攻击]]有3[[#掩护|掩护]], 但[[步幅]]÷3, 同时在为任何[[#行动|行动]][[投骰]]时都有2[[劣势]].
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− | **{{anchor|躺倒}}或{{anchor|倒地}} {{cap|Lie}}: 躺倒时通常是指背部(或侧后方)触地. 躺倒或倒地时, 你对所有[[#远程攻击|远程攻击]]有3[[#掩护|掩护]], 但[[步幅]]÷3, 且在为任何[[#行动|行动]][[投骰]]时都有2[[劣势]].
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− | *通常, 你可以自行决定姿势, 每次改变姿势都需要作出特定行动. 某些[[效果]]和外力会迫使你改变姿势, 比如受到重击后[[#倒地|倒地]], 此时无需你作出行动, 你的姿势就会立即改变.
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− | ** 站立时: 你可以[[#瞬间|瞬间]]改变成任意姿势.
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− | ** 蹲伏, 跪立或骑坐时: 你需要用{{sec|1}}改变至站立, 或[[#瞬间|瞬间]]改变成除站立以外的其他姿势.
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− | ** 匍匐, 卧倒, 躺倒或倒地时: 你需要用{{sec|2}}改变至站立, 或用{{sec|1}}改变至蹲伏, 跪立或骑坐姿势, 也可以[[#瞬间|瞬间]]在匍匐, 卧倒, 躺倒或倒地之间切换姿势.
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