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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:战斗

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(攻击)
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== 攻击 ==
 
== 攻击 ==
 
在冒险中, 你时刻会遭受攻击. 攻击会使你增加[[伤势]], 并最终致人死命. 在进行1次攻击时, 你需要[[投骰]]来决定攻击的结果, 攻击的投骰通常会受到攻击者的[[素质]]和受击者的[[防护]]属性影响, 受击者也可以对1次攻击做出[[#防御|防御]]来减免遭受的攻击.
 
在冒险中, 你时刻会遭受攻击. 攻击会使你增加[[伤势]], 并最终致人死命. 在进行1次攻击时, 你需要[[投骰]]来决定攻击的结果, 攻击的投骰通常会受到攻击者的[[素质]]和受击者的[[防护]]属性影响, 受击者也可以对1次攻击做出[[#防御|防御]]来减免遭受的攻击.
* 在计算1次攻击时, 你需要根据攻击的说明[[投骰]], 并且根据[[#攻击类型|攻击类型]]算上由受击者对应[[防护]]带来的[[劣势]]. 某些攻击还允许受击者在你投骰后, 决定是否要做出[[防御]]来减免攻击造成的[[伤势]]. 举例来说: "{{vs|{{r|[[强壮]]}}[[#物质攻击|物质攻击]]|[[格挡]]/[[闪避]]}}", 表示在攻击时你需要投出等于你[[强壮]]的[[骰子]](并算上受击者[[物质防护]]的[[劣势]]), 在得到投骰结果后, 受击者可以选择是否要用[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]]来减少这次攻击造成的[[伤势]].
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* 在计算1次攻击时, 你需要根据攻击的说明[[投骰]]来决定它对受击者造成的[[伤势]]. 在投骰的同时, 你需要根据[[#攻击类型|攻击类型]]算上等于受击者[[防护]]的[[劣势]]. 比如: "{{r|[[灵巧]]}}[[物质攻击]]" 表示在攻击时你需要投出等于你[[强壮]]的[[骰子]], 并算上受击者[[物质防护]]的[[劣势]].
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某些攻击还允许受击者在你投骰后, 决定是否要做出[[防御]]来减免攻击造成的[[伤势]]. 举例来说: "{{vs|{{r|[[强壮]]}}[[#物质攻击|物质攻击]]|[[格挡]]/[[闪避]]}}", 表示在攻击时你需要投出等于你[[强壮]]的[[骰子]](并算上受击者[[物质防护]]的[[劣势]]), 在得到投骰结果后, 受击者可以选择是否要用[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]]来减少这次攻击造成的[[伤势]].
 
* 如果受击者的[[防护]]<0, 那么在为攻击[[投骰]]时, 反而会得到等于负数[[防护]]部分的[[优势]].
 
* 如果受击者的[[防护]]<0, 那么在为攻击[[投骰]]时, 反而会得到等于负数[[防护]]部分的[[优势]].
 
*{{anchor|攻击类型}}: 攻击类型决定了1次攻击用何种形式造成杀伤, 也决定了你该用什么[[防护]]属性来减免它.
 
*{{anchor|攻击类型}}: 攻击类型决定了1次攻击用何种形式造成杀伤, 也决定了你该用什么[[防护]]属性来减免它.

在2016年5月22日 (日) 06:29所做的修订版本