归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:战斗
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== 攻击 == | == 攻击 == | ||
在冒险中, 你时刻会遭受攻击. 攻击会使你增加[[伤势]], 并最终致人死命. 在进行1次攻击时, 你需要[[投骰]]来决定攻击的结果, 攻击的投骰通常会受到攻击者的[[素质]]和受击者的[[防护]]属性影响, 受击者也可以对1次攻击做出[[#防御|防御]]来减免遭受的攻击. | 在冒险中, 你时刻会遭受攻击. 攻击会使你增加[[伤势]], 并最终致人死命. 在进行1次攻击时, 你需要[[投骰]]来决定攻击的结果, 攻击的投骰通常会受到攻击者的[[素质]]和受击者的[[防护]]属性影响, 受击者也可以对1次攻击做出[[#防御|防御]]来减免遭受的攻击. | ||
+ | * 你可以先声明1次攻击, 并在这个攻击[[行动]]完成时决定受击者. | ||
* 在攻击时, 你需要根据攻击的说明[[投骰]]来决定它对受击者造成的[[伤势]]. 在投骰的同时, 你需要根据[[#攻击类型|攻击类型]]算上等于受击者[[防护]]的[[劣势]]. 比如: "{{r|[[灵巧]]}}[[物质攻击]]" 表示在攻击时你需要投出等于你[[强壮]]的[[骰子]], 并算上受击者[[物质防护]]的[[劣势]]. | * 在攻击时, 你需要根据攻击的说明[[投骰]]来决定它对受击者造成的[[伤势]]. 在投骰的同时, 你需要根据[[#攻击类型|攻击类型]]算上等于受击者[[防护]]的[[劣势]]. 比如: "{{r|[[灵巧]]}}[[物质攻击]]" 表示在攻击时你需要投出等于你[[强壮]]的[[骰子]], 并算上受击者[[物质防护]]的[[劣势]]. | ||
** 如果受击者的[[防护]]<0, 那么在为攻击[[投骰]]时, 反而会得到等于负数[[防护]]部分的[[优势]]. | ** 如果受击者的[[防护]]<0, 那么在为攻击[[投骰]]时, 反而会得到等于负数[[防护]]部分的[[优势]]. |