个人工具

归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:总则

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
(关系)
(投骰)
第29行: 第29行:
 
*很多时候, 骰子的颗数取决于你的某项[[属性]]. 比如{{r|[[强壮]]}}就表示投出颗数等于你[[强壮]]的骰子. 而如{{r|[[灵巧]]+1}}的投骰说明, 则表示需要投出等于你[[灵巧]]+1颗的骰子.
 
*很多时候, 骰子的颗数取决于你的某项[[属性]]. 比如{{r|[[强壮]]}}就表示投出颗数等于你[[强壮]]的骰子. 而如{{r|[[灵巧]]+1}}的投骰说明, 则表示需要投出等于你[[灵巧]]+1颗的骰子.
 
*在投骰时, 你最少必须投出1颗骰子.
 
*在投骰时, 你最少必须投出1颗骰子.
*{{anchor|骰面}} {{anchor|{{img|icon_dicesum.png}}|id=symbol_diceface}}: 遇到这个符号时, 就表示你需要在投骰时将每颗骰子上的数字相加得到最终结果. 比如: {{r|2|sum}}就表示投出2颗骰子, 假定它们的数字分别为3和6, 将之相加得到9作为此次投骰的结果.
+
*{{anchor|{{img|icon_dicesum.png}}|id=symbol_diceface}} {{anchor|骰面}} {{cap|Number}}: 遇到这个符号时, 就表示你需要在投骰时将每颗骰子上的数字相加得到最终结果. 比如: {{r|2|sum}}就表示投出2颗骰子, 假定它们的数字分别为3和6, 将之相加得到9作为此次投骰的结果.
*{{anchor|点数}} {{anchor|{{img|icon_dice.png}}|id=symbol_dicepoint}}: 遇到这个符号时, 就表示你需要在投骰时统计数字为5或6的骰子颗数, 将这些符合条件的骰子颗数作为最终结果. 比如: {{r|3}}就表示投出3颗骰子, 假定它们的数字分别为1,4,6, 那么这次投骰的点数就是1(只有1颗数字为6的骰子).
+
*{{anchor|{{img|icon_dice.png}}|id=symbol_dicepoint}} {{anchor|点数}} {{cap|Point}}: 遇到这个符号时, 就表示你需要在投骰时统计数字为5或6的骰子颗数, 将这些符合条件的骰子颗数作为最终结果. 比如: {{r|3}}就表示投出3颗骰子, 假定它们的数字分别为1,4,6, 那么这次投骰的点数就是1(只有1颗数字为6的骰子).
 
*{{anchor|挑战}} {{cap|Test}}: 当你尝试达成某个有难度的目标时, 就需要用投骰的方式进行进行挑战. 做挑战时, 若你投骰的[[#点数|点数]]>0就算成功.
 
*{{anchor|挑战}} {{cap|Test}}: 当你尝试达成某个有难度的目标时, 就需要用投骰的方式进行进行挑战. 做挑战时, 若你投骰的[[#点数|点数]]>0就算成功.
 
*{{anchor|对抗}} {{cap|Versus}}: 某些时候需要你与对手角力比拼, 这类情况会写作如"{{vs|{{r|你的[[属性]]}}|{{r|对手[[属性]]}}}}", '''vs'''的前半部分是你需要做的投骰, 后半部分则是对手的投骰. 投骰得到的结果较大者将赢得对抗. 若对抗双方恰巧结果相同, 则需要[[#补投|补投]]来分出高下.
 
*{{anchor|对抗}} {{cap|Versus}}: 某些时候需要你与对手角力比拼, 这类情况会写作如"{{vs|{{r|你的[[属性]]}}|{{r|对手[[属性]]}}}}", '''vs'''的前半部分是你需要做的投骰, 后半部分则是对手的投骰. 投骰得到的结果较大者将赢得对抗. 若对抗双方恰巧结果相同, 则需要[[#补投|补投]]来分出高下.
 
----
 
----
*{{anchor|重投}}: 有时你需要推翻先前的投骰结果, 重新投骰. 此时将用重投的结果替代先前的投骰结果. 重投往往用于处理投骰时的意外情况, 比如投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中). 通常, 是否重投由[[#主持人|主持人]]根据情况决定.
+
*{{anchor|重投}} {{cap|Re-roll}}: 有时你需要推翻先前的投骰结果, 重新投骰. 此时将用重投的结果替代先前的投骰结果. 重投往往用于处理投骰时的意外情况, 比如投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中). 通常, 是否重投由[[#主持人|主持人]]根据情况决定.
*{{anchor|补投}}: 有时有多个玩家/生物的投骰结果相同, 却必须分出高下. 此时就需要各自再投{{r|1|sum}}, 比较各自的结果, 较大者胜出.
+
*{{anchor|补投}} {{cap|Roll-add}}: 有时有多个玩家/生物的投骰结果相同, 却必须分出高下. 此时就需要各自再投{{r|1|sum}}, 比较各自的结果, 较大者胜出.
*{{anchor|暗投}}: 有时候[[#主持人|主持人]]并不希望[[玩家]]知道投骰结果, 此时就应当进行暗投 -- 暗投时所有的处理都与平时一样, 只是投骰过程和结果不该被玩家目睹. 暗投通常应用在处理机关, 远处的敌人和遭遇, 决定剧情的暗流走向等. 总之, 何时使用暗投取决于[[#主持人|主持人]]的判断, 也只有[[#主持人|主持人]]有特权进行暗投.
+
*{{anchor|暗投}} {{cap|Roll Secretively}}: 有时候[[#主持人|主持人]]并不希望[[玩家]]知道投骰结果, 此时就应当进行暗投 -- 暗投时所有的处理都与平时一样, 只是投骰过程和结果不该被玩家目睹. 暗投通常应用在处理机关, 远处的敌人和遭遇, 决定剧情的暗流走向等. 总之, 何时使用暗投取决于[[#主持人|主持人]]的判断, 也只有[[#主持人|主持人]]有特权进行暗投.
  
 
=== 优劣势 ===
 
=== 优劣势 ===
第45行: 第45行:
 
**每个劣势会使你在1次投骰中少投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#优势|优势]]. 如果遇到如"-1劣势"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#优势|优势]], 反之亦然.
 
**每个劣势会使你在1次投骰中少投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#优势|优势]]. 如果遇到如"-1劣势"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#优势|优势]], 反之亦然.
 
**不论有多少劣势, 在1次投骰中你总能投出至少1颗骰子.
 
**不论有多少劣势, 在1次投骰中你总能投出至少1颗骰子.
 
  
 
== 计算 ==
 
== 计算 ==

在2016年5月25日 (三) 19:03所做的修订版本