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| *{{anchor|中立}} {{anchor|Neutral}}: 虽然中立生物不会敌视你, 但通常也不会帮助你. 事实上, 只要你不损害中立生物的利益, 他们并不在乎你做些什么. | | *{{anchor|中立}} {{anchor|Neutral}}: 虽然中立生物不会敌视你, 但通常也不会帮助你. 事实上, 只要你不损害中立生物的利益, 他们并不在乎你做些什么. |
| *{{anchor|敌对}} {{anchor|Hostile}}: 与你关系敌对的生物通常就是你的敌人 -- 在战场上拼死厮杀的双方, 阻挠你达成目标的对手等 -- 敌对生物会设法加害于你. 当你敌视1个生物时, 你与之的关系就变成了敌对, 反之亦然. | | *{{anchor|敌对}} {{anchor|Hostile}}: 与你关系敌对的生物通常就是你的敌人 -- 在战场上拼死厮杀的双方, 阻挠你达成目标的对手等 -- 敌对生物会设法加害于你. 当你敌视1个生物时, 你与之的关系就变成了敌对, 反之亦然. |
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− | == 投骰 ==
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− | 投骰或许是整个游戏中最常用的动作了. 每当你需要计算概率和随机结果时, 就需要进行投骰. 当遇到如"{{r|3}}, {{r|[[强壮]]}}或{{r|5|sum}}"这样的说明时, 就表示你需要投骰来得到1个数字结果. 投骰时, 根据要求投出1颗(或更多)骰子, 在这些投出的骰子静止后, 每颗骰子朝上那面的数字就是它的结果(也被称作[[#骰面|骰面]]).
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− | *{{anchor|骰子}} {{cap|Dice}}: 在游戏中, 所有的骰子都是6面骰, 俗称D6. 在这种骰子的每个面上分别有1~6的数字.
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− | *很多时候, 骰子的颗数取决于你的某项[[属性]]. 比如{{r|[[强壮]]}}就表示投出颗数等于你[[强壮]]的骰子. 而如{{r|[[灵巧]]+1}}的投骰说明, 则表示需要投出等于你[[灵巧]]+1颗的骰子.
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− | *在投骰时, 你最少必须投出1颗骰子.
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− | *{{anchor|{{img|icon_dicesum.png}}|id=symbol_diceface}} {{anchor|骰面}} {{cap|Number}}: 遇到这个符号时, 就表示你需要在投骰时将每颗骰子上的数字相加得到最终结果. 比如: {{r|2|sum}}就表示投出2颗骰子, 假定它们的数字分别为3和6, 将之相加得到9作为此次投骰的结果.
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− | *{{anchor|{{img|icon_dice.png}}|id=symbol_dicepoint}} {{anchor|点数}} {{cap|Point}}: 遇到这个符号时, 就表示你需要在投骰时统计数字为5或6的骰子颗数, 将这些符合条件的骰子颗数作为最终结果. 比如: {{r|3}}就表示投出3颗骰子, 假定它们的数字分别为1,4,6, 那么这次投骰的点数就是1(只有1颗数字为6的骰子).
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− | *{{anchor|挑战}} {{cap|Test}}: 当你尝试达成某个有难度的目标时, 就需要用投骰的方式进行进行挑战. 做挑战时, 若你投骰的[[#点数|点数]]>0就算成功.
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− | *{{anchor|对抗}} {{cap|Versus}}: 某些时候需要你与对手角力比拼, 这类情况会写作如"{{vs|{{r|你的[[属性]]}}|{{r|对手[[属性]]}}}}", '''vs'''的前半部分是你需要做的投骰, 后半部分则是对手的投骰. 投骰得到的结果较大者将赢得对抗. 若对抗双方恰巧结果相同, 则需要[[#补投|补投]]来分出高下.
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− | *{{anchor|重投}} {{cap|Re-roll}}: 有时你需要推翻先前的投骰结果, 重新投骰. 此时将用重投的结果替代先前的投骰结果. 重投往往用于处理投骰时的意外情况, 比如投出的骰子掉在地上(或卡在桌缝中). 通常, 是否重投由[[#主持人|主持人]]根据情况决定.
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− | *{{anchor|补投}} {{cap|Roll-add}}: 有时有多个玩家/生物的投骰结果相同, 却必须分出高下. 此时就需要各自再投{{r|1|sum}}, 比较各自的结果, 较大者胜出.
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− | *{{anchor|暗投}} {{cap|Roll Secretively}}: 有时候[[#主持人|主持人]]并不希望[[玩家]]知道投骰结果, 此时就应当进行暗投 -- 暗投时所有的处理都与平时一样, 只是投骰过程和结果不该被玩家目睹. 暗投通常应用在处理机关, 远处的敌人和遭遇, 决定剧情的暗流走向等. 总之, 何时使用暗投取决于[[#主持人|主持人]]的判断, 也只有[[#主持人|主持人]]有特权进行暗投.
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− | === 优劣势 ===
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− | *{{anchor|优势}} {{cap|Advantage}}: 优势为你带来更佳的表现, 使你的行动更加有效. 优势通常都作用于特定的投骰. 比如: "使[[攻击]]增加1[[优势]]"就会为这次攻击的投骰带来1个优势.
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− | **每个优势可使你在1次投骰中多投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#劣势|劣势]]. 如果遇到如"-1优势"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#劣势|劣势]], 反之亦然.
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− | **{{anchor|爆发}} {{cap|Burst}}: 在你投骰时, 你可以用增加[[透支]]的方式为此次投骰赢得优势 -- 每增加1[[透支]]即可得到1[[优势]]. 请注意: 在1次[[#投骰|投骰]]中, 你只能进行1次爆发, 请谨慎地决定你要增加多少透支来换取优势.
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− | *{{anchor|劣势}} {{cap|Penalty}}: 劣势给你带来妨碍和干扰, 使你难以正常发挥. 与[[#优势|优势]]相同, 劣势也仅作用于特定的投骰.
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− | **每个劣势会使你在1次投骰中少投出1颗骰子, 或是抵消1个[[#优势|优势]]. 如果遇到如"-1劣势"这样的说明, 就表示你获得了1个[[#优势|优势]], 反之亦然.
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− | **不论有多少劣势, 在1次投骰中你总能投出至少1颗骰子.
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− | == 计算 ==
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− | 在游戏中, 你需要用到的计算方式只涉及到四则运算 -- 根据你从学校中习得的数学知识进行计算即可 -- 计算的顺序总是先乘除, 后加减, 最先计算括号内的部分.
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− | *运算符号: + 表示加法; - 表示减法; x 表示乘法; ÷ 表示除法.
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− | *你可能会遇到无法整除的情况, 比如"3÷2"的结果是1.5, 如果未作特别说明, 小数部分总是在得到最终结果时舍去(即1.5被取整为1).
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− | *{{anchor|孰高}}/{{anchor|孰低}}: 你可能会遇到某些说明如"[[强壮]]/[[灵巧]][[孰高]]", 这表示骰子颗数取决于指定属性中的最高者; 反之在遇到如"[[直觉]]/[[灵巧]][[孰低]]"则表示取最低者.
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