归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:战斗
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{|style="border:none; width:100%;text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; border-bottom:1px solid #dddddd; border-top:1px solid #dddddd; padding-bottom:16px; margin-bottom:16px; padding-top:16px;" | {|style="border:none; width:100%;text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; border-bottom:1px solid #dddddd; border-top:1px solid #dddddd; padding-bottom:16px; margin-bottom:16px; padding-top:16px;" | ||
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* {{anchor|近战攻击}} {{cap|Melee Attack}}: 多数近战攻击都是接触式的攻击, 你需要借助武器(包括[[#天生武器|天生武器]]在内)接触到受击者才能造成杀伤. | * {{anchor|近战攻击}} {{cap|Melee Attack}}: 多数近战攻击都是接触式的攻击, 你需要借助武器(包括[[#天生武器|天生武器]]在内)接触到受击者才能造成杀伤. | ||
** 近战攻击的目标必须在你的[[#触及|触及]]范围内. 通常[[#武器|武器]]会沿用你的[[#触及|触及]]距离, [[#长柄|长柄]]和[[#挥甩|挥甩]]武器往往会使你攻击到更远的目标 -- 在这类武器的攻击说明中, 你会看到如"[[#触及|触及]]+2[[#步|步]]"的说明, 它表示你可以用这把武器攻击距自己[[#触及|触及]]+2[[#步|步]]的敌人({{f|中型}}生物可以用它攻击3[[#步|步]]内的敌人, {{f|大型}}生物则能用它攻击4[[#步|步]]内的敌人). | ** 近战攻击的目标必须在你的[[#触及|触及]]范围内. 通常[[#武器|武器]]会沿用你的[[#触及|触及]]距离, [[#长柄|长柄]]和[[#挥甩|挥甩]]武器往往会使你攻击到更远的目标 -- 在这类武器的攻击说明中, 你会看到如"[[#触及|触及]]+2[[#步|步]]"的说明, 它表示你可以用这把武器攻击距自己[[#触及|触及]]+2[[#步|步]]的敌人({{f|中型}}生物可以用它攻击3[[#步|步]]内的敌人, {{f|大型}}生物则能用它攻击4[[#步|步]]内的敌人). | ||
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{|style="border:none; width:100%;text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; border-bottom:1px solid #dddddd; margin-bottom:16px;" | {|style="border:none; width:100%;text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; border-bottom:1px solid #dddddd; margin-bottom:16px;" | ||
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* {{anchor|远程攻击}} {{cap|Ranged Attack}}: 远程攻击通常以发射飞弹, 射线, 或是激发力场等方式对远处的敌人造成杀伤. | * {{anchor|远程攻击}} {{cap|Ranged Attack}}: 远程攻击通常以发射飞弹, 射线, 或是激发力场等方式对远处的敌人造成杀伤. | ||
** {{anchor|射程}}: 可用作远程攻击的武器会注明它的射程. | ** {{anchor|射程}}: 可用作远程攻击的武器会注明它的射程. | ||
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** 与[[#近战攻击|近战攻击]]一样, 若对[[#过近|过近]]的目标进行攻击, 将有2[[#劣势|劣势]]. | ** 与[[#近战攻击|近战攻击]]一样, 若对[[#过近|过近]]的目标进行攻击, 将有2[[#劣势|劣势]]. | ||
** 你也可以将1件只能[[#近战攻击|近战攻击]]的武器丢掷出去: 这类武器应当是你能单手装备的. 在丢掷这类武器时, [[#射程|射程]]等于你的[[#强壮|强壮]]x3, 并依照该武器的近战攻击[[#主攻|主攻]]说明计算攻击. 用这种方式做出的攻击有2[[#劣势|劣势]], 且无法用于[[#助攻|助攻]]. | ** 你也可以将1件只能[[#近战攻击|近战攻击]]的武器丢掷出去: 这类武器应当是你能单手装备的. 在丢掷这类武器时, [[#射程|射程]]等于你的[[#强壮|强壮]]x3, 并依照该武器的近战攻击[[#主攻|主攻]]说明计算攻击. 用这种方式做出的攻击有2[[#劣势|劣势]], 且无法用于[[#助攻|助攻]]. | ||
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* {{anchor|弹药攻击}}: 某些武器需要借助[[#弹药|弹药]]才能造成杀伤. 在使用弹药攻击时, 将累加弹药提供的[[#优势|优势]]和[[#攻击类型|攻击类型]], 同时获得该弹药的攻击[[#效果|效果]]. | * {{anchor|弹药攻击}}: 某些武器需要借助[[#弹药|弹药]]才能造成杀伤. 在使用弹药攻击时, 将累加弹药提供的[[#优势|优势]]和[[#攻击类型|攻击类型]], 同时获得该弹药的攻击[[#效果|效果]]. |