归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:战斗
出自Meshal Lite
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*你无法对无法[[#感知|感知]]的攻击进行防御. 对于多数用[[#视觉|视觉]]感知的生物而言, 往往无法防御来自[[#背面|背面]]的攻击. | *你无法对无法[[#感知|感知]]的攻击进行防御. 对于多数用[[#视觉|视觉]]感知的生物而言, 往往无法防御来自[[#背面|背面]]的攻击. | ||
*防御手段: 你只能对1次攻击做出1次防御, 一旦你选择了1种防御手段, 就无法再用其他手段防御同1次攻击了. 根据采用的防御手段, 受击者需要[[#投骰|投骰]]得到[[#点数|点数]]. 将攻击的[[#投骰|投骰]]结果减去防御的投骰结果, 得到的结果就是实际增加的[[#伤势|伤势]](最低为0). | *防御手段: 你只能对1次攻击做出1次防御, 一旦你选择了1种防御手段, 就无法再用其他手段防御同1次攻击了. 根据采用的防御手段, 受击者需要[[#投骰|投骰]]得到[[#点数|点数]]. 将攻击的[[#投骰|投骰]]结果减去防御的投骰结果, 得到的结果就是实际增加的[[#伤势|伤势]](最低为0). | ||
− | **{{anchor|{{img|icon_defendparry_small.png}}}} {{anchor|格挡}}: 利用[[#装备|装备]]中的[[#武器|武器]] | + | **{{anchor|{{img|icon_defendparry_small.png}}}} {{anchor|格挡}}: 利用[[#装备|装备]]中的[[#武器|武器]]格架和拨挡攻击, 你需要投{{r|[[#强壮|强壮]]}}. |
**{{anchor|{{img|icon_defenddodge_small.png}}}} {{anchor|闪避}}: 用灵巧的动作, 小步挪腾来躲避攻击, 你需要投{{r|[[#灵巧|灵巧]]}}. | **{{anchor|{{img|icon_defenddodge_small.png}}}} {{anchor|闪避}}: 用灵巧的动作, 小步挪腾来躲避攻击, 你需要投{{r|[[#灵巧|灵巧]]}}. | ||
**{{anchor|{{img|icon_defendresist_small.png}}}} {{anchor|抵抗}}: 调集内在的能量, 或是凭借坚定的意志力来瓦解攻击, 你需要投{{r|[[#直觉|直觉]]}}. | **{{anchor|{{img|icon_defendresist_small.png}}}} {{anchor|抵抗}}: 调集内在的能量, 或是凭借坚定的意志力来瓦解攻击, 你需要投{{r|[[#直觉|直觉]]}}. | ||
*{{anchor|完全防御}}: 若1次防御使攻击的[[#投骰|投骰]]结果降至0, 这次防御就被称作完全防御. 请注意: 如果攻击[[#投骰|投骰]]的结果本就为0, 并不算完全防御. | *{{anchor|完全防御}}: 若1次防御使攻击的[[#投骰|投骰]]结果降至0, 这次防御就被称作完全防御. 请注意: 如果攻击[[#投骰|投骰]]的结果本就为0, 并不算完全防御. |