归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:角色
出自Meshal Lite
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**防护可以降至0以下, 因此要小心: 负数的防护会成为你的弱点, 反而会使1次攻击获得等于负数部分的[[#优势|优势]]. | **防护可以降至0以下, 因此要小心: 负数的防护会成为你的弱点, 反而会使1次攻击获得等于负数部分的[[#优势|优势]]. | ||
**{{anchor|免疫}} {{cap|Immune}}: 某些效果会使你免疫某种[[#攻击类型|攻击类型]], 这类攻击对你无效. 注意: 如果[[#复合攻击|复合攻击]]中包含你不免疫的[[#攻击类型|攻击类型]], 那么此次攻击仍会对你构成威胁. | **{{anchor|免疫}} {{cap|Immune}}: 某些效果会使你免疫某种[[#攻击类型|攻击类型]], 这类攻击对你无效. 注意: 如果[[#复合攻击|复合攻击]]中包含你不免疫的[[#攻击类型|攻击类型]], 那么此次攻击仍会对你构成威胁. | ||
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*{{anchor|{{img|icon_reach_small.png}}}} {{anchor|触及}} {{cap|Reach}}: 触及是指你通过延展肢体能够接触到的最远距离, 单位是[[#步|步]]. 触及通常取决于你的[[#体型|体型]]: {{f|中型}}或更小体型为1[[#步|步]], {{f|大型}}为2[[#步|步]]. | *{{anchor|{{img|icon_reach_small.png}}}} {{anchor|触及}} {{cap|Reach}}: 触及是指你通过延展肢体能够接触到的最远距离, 单位是[[#步|步]]. 触及通常取决于你的[[#体型|体型]]: {{f|中型}}或更小体型为1[[#步|步]], {{f|大型}}为2[[#步|步]]. | ||
*{{anchor|{{img|icon_pace_small.png}}}} {{anchor|步幅}} {{cap|Pace}}: 步幅是指你每次可[[#移动|移动]]的最远距离, 单位是[[#步|步]]. 步幅通常取决于你的[[#体型|体型]]: {{f|小型}}为2[[#步|步]], {{f|中型}}为3[[#步|步]], {{f|大型}}为4[[#步|步]]. | *{{anchor|{{img|icon_pace_small.png}}}} {{anchor|步幅}} {{cap|Pace}}: 步幅是指你每次可[[#移动|移动]]的最远距离, 单位是[[#步|步]]. 步幅通常取决于你的[[#体型|体型]]: {{f|小型}}为2[[#步|步]], {{f|中型}}为3[[#步|步]], {{f|大型}}为4[[#步|步]]. | ||
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**{{anchor|载重}}: 载重是你能携带的物品总[[#重量|重量]], 单位是千克(kg). 你的载重为[[#强壮|强壮]]x10. | **{{anchor|载重}}: 载重是你能携带的物品总[[#重量|重量]], 单位是千克(kg). 你的载重为[[#强壮|强壮]]x10. | ||
**{{anchor|容量}}: 容量是你能携带的物品总[[#体积|体积]], 单位是分升(dl). 你的容量取决于你的[[#体型|体型]]. | **{{anchor|容量}}: 容量是你能携带的物品总[[#体积|体积]], 单位是分升(dl). 你的容量取决于你的[[#体型|体型]]. | ||
+ | *{{anchor|{{img|icon_potential_small.png}}}} {{anchor|潜能}} {{cap|Potential}}: 潜能是你在历练中得到的经验和潜力积累, 这些积累最终会完成量变到质变的进化, 激发你的力量, 使你变得更加强大. | ||
+ | **潜能由[[#主持人|主持人]]决定在恰当的时机给出. 当你经历困难挫折, 解决难题, 或证明了自己的虔诚, 就可能增加潜能. | ||
+ | **在创建角色和[[#充分休息|充分休息]]时, 你可以花费潜能来购买[[#素质|素质]]和[[#能力|能力]]. | ||
+ | **{{anchor|潜能等级}} {{cap|Potential Level}}: 潜能等级用来衡量你有多么强大, 将你用于购买[[#素质|素质]]和[[#能力|能力]]的潜能累加在一起, 就得到了潜能等级. 对于[[#主持人|主持人]]而言, 非[[#玩家|玩家]]生物的潜能等级是衡量一场游戏难度的有力依据: 将[[#敌对|敌对]]生物的潜能等级相加, 若总和与[[#玩家|玩家]]们的潜能等级总和相近, 那么这就是一场势均力敌的战斗; 若敌对生物的潜能等级比玩家的低, 则意味着这场战斗更容易, 反之亦然. | ||
+ | <p style="border: 1px dashed #999999; padding: 8px; border-radius: 4px; background-color: #fafafa; width:99%;">敌我双方的[[#潜能等级|潜能等级]]可用来计算一场战斗后[[#玩家|玩家]]可能得到的[[#潜能|潜能]]数量: | ||
+ | <br>通常在计算1个玩家的潜能奖励时, 用"敌人的潜能等级总和÷1个玩家的潜能等级÷己方参战的人数x3", 就可以得到该玩家在战斗胜利后得到的潜能奖励.</p> | ||
== 特征 == | == 特征 == |