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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:角色

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**在创建角色和[[#充分休息|充分休息]]时, 你可以花费潜能来购买[[#素质|素质]]和[[#能力|能力]].
 
**在创建角色和[[#充分休息|充分休息]]时, 你可以花费潜能来购买[[#素质|素质]]和[[#能力|能力]].
 
**{{anchor|潜能等级}} {{cap|Potential Level}}: 潜能等级用来衡量你有多么强大, 将你用于购买[[#素质|素质]]和[[#能力|能力]]的潜能累加在一起, 就得到了潜能等级. 对于[[#主持人|主持人]]而言, 非[[#玩家|玩家]]生物的潜能等级是衡量一场游戏难度的有力依据: 将[[#敌对|敌对]]生物的潜能等级相加, 若总和与[[#玩家|玩家]]们的潜能等级总和相近, 那么这就是一场势均力敌的战斗; 若敌对生物的潜能等级比玩家的低, 则意味着这场战斗更容易, 反之亦然.
 
**{{anchor|潜能等级}} {{cap|Potential Level}}: 潜能等级用来衡量你有多么强大, 将你用于购买[[#素质|素质]]和[[#能力|能力]]的潜能累加在一起, 就得到了潜能等级. 对于[[#主持人|主持人]]而言, 非[[#玩家|玩家]]生物的潜能等级是衡量一场游戏难度的有力依据: 将[[#敌对|敌对]]生物的潜能等级相加, 若总和与[[#玩家|玩家]]们的潜能等级总和相近, 那么这就是一场势均力敌的战斗; 若敌对生物的潜能等级比玩家的低, 则意味着这场战斗更容易, 反之亦然.
<p style="border: 1px dashed #999999; padding: 8px; border-radius: 4px; background-color: #fafafa; width:99%;">敌我双方的[[#潜能等级|潜能等级]]可用来计算一场战斗后[[#玩家|玩家]]可能得到的[[#潜能|潜能]]数量:
 
<br>通常在计算1个玩家的潜能奖励时, 用"敌人的潜能等级总和÷1个玩家的潜能等级÷己方参战的人数x3", 就可以得到该玩家在战斗胜利后得到的潜能奖励.</p>
 
  
 
== 特征 ==
 
== 特征 ==

在2016年7月7日 (四) 09:11所做的修订版本