归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:角色
出自Meshal Lite
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[[category:规则]][[category:v7]] | [[category:规则]][[category:v7]] | ||
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− | 在开始游戏前, | + | |{{anchor|创建角色}} Create Character |
+ | |在开始游戏前, 你需要为自己创建1个[[#角色|角色]]. 你需要决定基本[[#素质|素质]], 决定你的血统和其他生理[[#特征|特征]], 并决定你掌握的[[#能力|能力]]和开始冒险前[[#携带|携带]]的[[#物品|物品]]. | ||
*初始[[#潜能|潜能]]: 潜能是你的成长空间. 通常在创建角色时, 你有30点潜能可供提升[[#素质|素质]]和[[#获得能力|获得能力]]. 当然, 在创建角色时若没有用完初始潜能, 它们会被保留下来 -- 你可以在将来用这些潜能继续提升[[#素质|素质]]和[[#获得能力|获得能力]]. 根据不同的游戏环境和难度, [[#主持人|主持人]]也可以改变初始潜能的数量. | *初始[[#潜能|潜能]]: 潜能是你的成长空间. 通常在创建角色时, 你有30点潜能可供提升[[#素质|素质]]和[[#获得能力|获得能力]]. 当然, 在创建角色时若没有用完初始潜能, 它们会被保留下来 -- 你可以在将来用这些潜能继续提升[[#素质|素质]]和[[#获得能力|获得能力]]. 根据不同的游戏环境和难度, [[#主持人|主持人]]也可以改变初始潜能的数量. | ||
*你首先需要决定自己的[[#素质|素质]]. 你一共有3项素质属性, 这些素质初始都为3. 你可以花费现有素质x3的潜能来使素质提升1. | *你首先需要决定自己的[[#素质|素质]]. 你一共有3项素质属性, 这些素质初始都为3. 你可以花费现有素质x3的潜能来使素质提升1. | ||
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*接下来, 你可以用余下的[[#潜能|潜能]]购买[[#能力|能力]]: 你需要花费等于[[#能力等级|能力等级]]x3的潜能来购买1个能力. 另外请注意, 每个能力都会[[#占用|占用]]等于[[#能力等级|能力等级]]的[[#素质|素质]]. | *接下来, 你可以用余下的[[#潜能|潜能]]购买[[#能力|能力]]: 你需要花费等于[[#能力等级|能力等级]]x3的潜能来购买1个能力. 另外请注意, 每个能力都会[[#占用|占用]]等于[[#能力等级|能力等级]]的[[#素质|素质]]. | ||
*初始资金: 在创建角色时, 你有一笔初始资金可供采购各类[[#武器|武器]], [[#防具|防具]]和各类冒险用品. 通常, 你的初始资金为3枚{{i|金币}}(也就是300枚{{i|银币}}或30000枚{{i|铜币}}). 根据不同的游戏世界, [[#主持人|主持人]]可能会改变在世界上流通的[[#货币|货币]]种类, 也可能调整你的初始资金数量. | *初始资金: 在创建角色时, 你有一笔初始资金可供采购各类[[#武器|武器]], [[#防具|防具]]和各类冒险用品. 通常, 你的初始资金为3枚{{i|金币}}(也就是300枚{{i|银币}}或30000枚{{i|铜币}}). 根据不同的游戏世界, [[#主持人|主持人]]可能会改变在世界上流通的[[#货币|货币]]种类, 也可能调整你的初始资金数量. | ||
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== 属性 == | == 属性 == | ||
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− | + | |{{anchor|素质}} Major Score | |
− | + | |素质分别对应你在3个领域的评分. 提高素质能增强你的基本实力, 使你能承受更多伤害, 行动更迅捷, 并在[[#投骰|投骰]]时得到更多[[#优势|优势]]. | |
− | + | *{{anchor|{{img|icon_might_small.png}}}} {{anchor|强壮}} '''(M) Might''': 你的肌肉和骨骼, 忍受力和爆发力. 在进行暴力突破, 力量对抗, 忍受疼痛, 适应环境和应对体能考验时, 强壮是最关键的属性. 强壮决定了你的[[#最大伤势|最大伤势]]和[[#格挡|格挡]]时的[[#骰子|骰子]]颗数. | |
− | + | *{{anchor|{{img|icon_elastane_small.png}}}} {{anchor|灵巧}} '''(E) Elastane''': 你的反应力, 弹性和柔韧性. 在考验平衡力, 应对突发事件, 潜藏和隐匿行踪时, 灵巧是最关键的属性. 灵巧决定了你的[[#最大疲劳|最大疲劳]]和[[#闪避|闪避]]时的[[#骰子|骰子]]颗数. | |
− | + | *{{anchor|{{img|icon_sense_small.png}}}} {{anchor|直觉}} '''(S) Sense''': 你的洞察力和记忆力, 意志力和魅力, 乃至你的运气. 在解决谜题, 应对幻觉或心智考验时, 直觉是最关键的属性. 直觉决定了你的[[#最大透支|最大透支]]和[[#抵抗|抵抗]]时的[[#骰子|骰子]]颗数. | |
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− | + | *在初始时, 你的每项素质都是3点, 这也是一个正常人类的水平. | |
− | + | *素质最低都为1, 无论什么效果都不会使你的素质降至1以下. | |
− | + | *你可以在创建角色或[[#充分休息|充分休息]]时花费[[#潜能|潜能]]来购买更多[[#素质|素质]]属性. 在购买属性时, 从初始的3点计起, 每提升1点就需要花费该素质目前数量x3的[[#潜能|潜能]]. 举例来说: 将强壮从3提升到4需要3x3<nowiki>=</nowiki>9潜能, 将灵巧从4提升到5需要4x3<nowiki>=</nowiki>12潜能. 计算花费时任何效果对素质的改变都不计入. | |
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− | + | |{{anchor|损耗}} Loss Record | |
− | + | |损耗用于记录你的体能损失. 通常在你承受伤害, 缩短[[#破绽|破绽]]时间或[[#爆发|爆发]]时, 就需要在对应的损耗上累加数字. 损耗的最大数量与你的[[#素质|素质]]相关. | |
− | + | *{{anchor|{{img|icon_hurts_small.png}}}} {{anchor|伤势}} '''(H) Hurts''': 伤势体现了你离不省人事或死亡有近. 遭受[[#攻击|攻击]]会导致你增加伤势. 若你的伤势>[[#强壮|强壮]], 你就会[[#昏迷|昏迷]]. | |
− | + | *{{anchor|{{img|icon_acted_small.png}}}} {{anchor|疲劳}} '''(A) Acted''': 疲劳体现了你的活力状况. 你可以增加疲劳来减少自己的[[#破绽|破绽]][[#秒|秒]]数, 或是用于[[#冲刺|冲刺]]来提升[[#移速|移速]]. | |
− | + | *{{anchor|{{img|icon_leaks_small.png}}}} {{anchor|透支}} '''(L) Leaks''': 透支体现了你的精神活跃程度. 你可以增加透支并[[#爆发|爆发]]来为自己的[[#投骰|投骰]]增加[[#优势|优势]], 不少[[#能力|能力]]也会需要你增加[[#透支|透支]]来[[#施展|施展]]. | |
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− | + | *损耗最低都为0, 不论什么效果都不会将你的损耗降低至0以下. | |
− | + | *通常损耗属性最大允许累加的数量取决于你的[[#素质|素质]]. 在提升了某项[[#素质|素质]]后, 与之对应的损耗属性也可以累加更多. | |
− | + | *在[[#参战|参战]]和[[#结束战斗|结束战斗]]时, 你的损耗都会重置回0. | |
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− | *{{anchor|{{img|icon_reach_small.png}}}} {{anchor|触及}} | + | |{{anchor|防护}} Saves |
− | *{{anchor|{{img|icon_pace_small.png}}}} {{anchor|移动方式}}和{{anchor|移速}} | + | |防护是你抵御[[#攻击|攻击]]的保障, 它们为对你的攻击带来[[#劣势|劣势]], 减少攻击带来的威胁. |
− | + | *{{anchor|{{img|icon_savephysical_small.png}}}} {{anchor|物质防护}} '''(PS) Physic Save''': 物质防护通过过滤设备, 缓冲材料或力场的方式提供对[[#物质攻击|物质攻击]]的保护. 物质防护对你遭受的[[#物质攻击|物质攻击]]造成等量[[#劣势|劣势]]. | |
− | + | *{{anchor|{{img|icon_saveenergetic_small.png}}}} {{anchor|能量防护}} '''(ES) Energetic Save''': 能量防护由反射, 散射或绝缘材料, 以及波束干扰方式抵御[[#能量攻击|能量攻击]]. 能量防护对你遭受的[[#能量攻击|能量攻击]]造成等量[[#劣势|劣势]]. | |
− | + | *{{anchor|{{img|icon_savespectral_small.png}}}} {{anchor|灵毒防护}} '''(SS) Spectral Save''': 灵毒防护以阻隔或干扰手段, 魔法或特种材料提供对[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]的保护. 灵毒防护对你遭受的[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]造成等量[[#劣势|劣势]]. | |
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− | + | *通常你自身的防护都为0, 某些[[#特征|特征]]会使你天生的防护得到提升(比如{{f|圣俑}}). 增加防护最简便有效的手段就是[[#装备|装备]][[#防具|防具]] -- 1件精良的[[#防具|防具]]能大大提升你的存活概率. | |
− | + | *在为1次[[#攻击|攻击]][[#投骰|投骰]]时, 会获得来自受击者对应防护的[[#劣势|劣势]]. | |
− | + | *防护可以降至0以下, 因此要小心: 负数的防护会成为你的弱点, 反而会使1次攻击获得等于负数部分的[[#优势|优势]]. | |
+ | *{{anchor|免疫}} {{cap|Immune}}: 某些效果会使你免疫某种[[#攻击类型|攻击类型]], 这类攻击对你无效. 注意: 如果[[#复合攻击|复合攻击]]中包含你不免疫的[[#攻击类型|攻击类型]], 那么此次攻击仍会对你构成威胁. | ||
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+ | |text= | ||
+ | *{{anchor|{{img|icon_reach_small.png}}}} {{anchor|触及}} '''Reach''': 触及是指你通过延展肢体能够接触到的最远距离, 单位是[[#步|步]]. 触及通常取决于你的[[#体型|体型]]: [[中型]]或更小体型为1[[#步|步]], [[大型]]为2[[#步|步]]. | ||
+ | *{{anchor|{{img|icon_pace_small.png}}}} {{anchor|移动方式}}和{{anchor|移速}} '''Move Mode/Speed''': 移动方式规定了你在战斗, 冒险和日常生活中可用的移动方式. 在每项移动方式中, 也会规定你每[[#秒|秒]]可移动的最远[[#步|步]]数. 移动方式和移速通常由[[#种族|种族]]决定, 但某些[[#效果|效果]]也会使你暂时掌握特殊的移动方式(详见这类效果的说明). 关于常见的移动方式, 请查阅[[#主动移动|主动移动]]. | ||
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+ | |{{anchor|负载}} Capacity | ||
+ | |负载是指你能够携带的[[物品]]总量, 包括你的载重力和容积. | ||
+ | *{{anchor|载重}} '''Carry Weight''': 载重是你能携带的物品总[[#重量|重量]], 单位是千克(kg). 你的载重为[[#强壮|强壮]]x10. | ||
+ | *{{anchor|容量}} '''Cubage''': 容量是你能携带的物品总[[#体积|体积]], 单位是分升(dl). 你的容量取决于你的[[#体型|体型]]和[[#携带|携带]]的[[#行囊|行囊]]. | ||
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+ | |{{anchor|潜能}} Potential | ||
+ | |潜能是你在历练中得到的经验和潜力积累, 这些积累最终会完成量变到质变的进化, 激发你的力量, 使你变得更加强大. 潜能通常由[[#主持人|主持人]]决定在恰当的时机给出. 比如: 当玩家在一场[[#战斗|战斗]]中赢得胜利, 解决了错综复杂的谜题, 成功说服了对手, 或是证明了自己的虔诚信仰后, 都有可能获得潜能奖励. | ||
+ | *在创建角色时, 你有36点潜能可用于购买[[#素质|素质]]和[[#能力|能力]](根据游戏的难度和剧情需要, [[#主持人|主持人]]可以适当地增减初始的潜能数量). 在创建角色时未用完的潜能会积累在你的体内, 将来在你[[#充分休息|充分休息]]时, 也可以花费潜能来购买更多[[#素质|素质]]和新的[[#能力|能力]]. | ||
+ | *{{anchor|潜能等级}} {{cap|Potential Level}}: 潜能等级用来衡量你有多么强大, 将你用于购买[[#素质|素质]]和[[#能力|能力]]的潜能累加在一起, 就得到了潜能等级. 对于[[#主持人|主持人]]而言, 非[[#玩家|玩家]]生物的潜能等级是衡量一场游戏难度的有力依据: 将[[#敌对|敌对]]生物的潜能等级相加, 若总和与[[#玩家|玩家]]们的潜能等级总和相近(相差30以内), 那么这就是一场势均力敌的战斗; 若敌对生物的潜能等级比玩家的低, 则意味着这场战斗更容易, 反之亦然. | ||
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== 特征 == | == 特征 == |